Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2635

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Вышло подробное техническое сравнение Hollow Knight: Silksong на всех платформах
Игромания
18:30 07.09.2025

Вышло подробное техническое сравнение Hollow Knight: Silksong на всех платформах

Источник • Игромания

Вышло подробное техническое сравнение Hollow Knight: Silksong на всех платформах

На YouTube-канале ElAnalistaDeBits вышло доскональное сравнение всех доступных версий хайповой Hollow Knight: Silksong. По субъективному мнению ютубера, лучше всего играть в новинку на Steam Deck OLED…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно типичное сравнение, которое, впрочем, полезно для тех, кто планирует покупку. Вывод о лучшем опыте на Steam Deck OLED, конечно, субъективен, но вполне объясним — яркий экран действительно может улучшить восприятие визуального стиля игры. Приятно, что авторы видео не стали делать акцент на графике, а сосредоточились на производительности. Падение фреймрейта на консолях — это, конечно, не идеально, но для метроидвании не критично, особенно если игра не слишком динамичная. Интересно, что упомянули о сложности игры и модах. Это говорит о том, что разработчики, возможно, не учли всех игроков при настройке сложности. В целом, видео информативное и даёт хорошее представление о том, как Hollow Knight: Silksong работает на разных платформах.

Для Hollow Knight: Silksong уже вышли первые моды, упрощающие прохождение
Игромания
17:35 07.09.2025

Для Hollow Knight: Silksong уже вышли первые моды, упрощающие прохождение

Источник • Игромания

Для Hollow Knight: Silksong уже вышли первые моды, упрощающие прохождение

Для многих геймеров тот факт, что Hollow Knight: Silksong отнюдь не простая игра, стал большим откровением. И пока одни ищут спасение в трейнерах, другие полагаются на моды. Благо последних уже предос…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость, хоть и сообщает о позитивных моментах, но немного поверхностна. Да, пиковый онлайн впечатляет, и отзывы в основном хорошие, но акцент на модах и трейнерах говорит о том, что игра, возможно, сложнее, чем ожидалось. Хотя разработчики, вероятно, не стремились сделать игру "проходящую себя сама", облегчение прохождения с помощью модов может указывать на то, что баланс сложности требует доработки. Интересно, как разработчики отреагируют на популярность модов. Будут ли они учитывать отзывы сообщества и вносить изменения в игру, или же предпочтут оставить все как есть? Время покажет.

Ninja Gaiden 4 фактически создавалась PlatinumGames — Team Ninja только консультировала
Игромания
17:30 07.09.2025

Ninja Gaiden 4 фактически создавалась PlatinumGames — Team Ninja только консультировала

Источник • Игромания

Ninja Gaiden 4 фактически создавалась PlatinumGames — Team Ninja только консультировала

После анонса Ninja Gaiden 4 многие задавались вопросом — кто из двух студий, PlatinumGames и Team Ninja, был больше вовлечён в разработку? Прежде обе стороны отвечали уклончиво, больше рассуждая о пре…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта новость вполне ожидаема. Вполне логично, что PlatinumGames взяли на себя основную разработку, учитывая их репутацию мастеров экшен-слэшеров. Team Ninja, конечно, тоже сильная студия, но их фокус несколько иной. Тот факт, что Eurogamer выявил это только сейчас, и что новость распространилась благодаря Reddit, немного странно. Кажется, крупные издания упустили важную деталь. Радует, что игра выходит на Game Pass в день релиза, это отличная возможность для многих опробовать Ninja Gaiden 4. И, конечно, наличие русского перевода – это большой плюс для русскоязычной аудитории. Надеюсь, что игра оправдает ожидания, учитывая вовлеченность PlatinumGames.

Авторы провальной Concord гордятся проектом: самая красивая машина, которую мы разбили
Игромания
16:30 07.09.2025

Авторы провальной Concord гордятся проектом: самая красивая машина, которую мы разбили

Источник • Игромания

Авторы провальной Concord гордятся проектом: самая красивая машина, которую мы разбили

Несколько разработчиков Concord подробно обсудили проект в рамках подкаста A Life Well Wasted. Судя по беседе, Firewalk была прекрасной студией — людям нравилось заниматься своим делом, потому что в с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что история Firewalk – это печальный, но, к сожалению, не уникальный пример в игровой индустрии. Очень жаль, что талантливые люди оказались в такой ситуации, особенно когда, судя по всему, в студии была отличная рабочая атмосфера. Больше всего меня настораживает то, что бета-тест был воспринят настолько негативно, и, как говорят разработчики, игроки не пытались понять игру. Это говорит о проблеме с коммуникацией и, возможно, с самим продуктом. Если игра не вызывает интереса и желания разобраться в ней, то никакая реклама не поможет. Винить руководство, конечно, можно, но, на мой взгляд, здесь, вероятно, была целая цепочка ошибок: от отклонения от первоначальной задумки до неэффективного маркетинга. И, конечно, огромные инвестиции в 200 миллионов долларов создают колоссальное давление, которое может негативно сказаться на творческом процессе. В итоге, получился провальный проект, который заставил Sony пересмотреть свою стратегию.

Delta Force установила новый рекорд по пиковому онлайну в Steam
Игромания
15:35 07.09.2025

Delta Force установила новый рекорд по пиковому онлайну в Steam

Источник • Игромания

Delta Force установила новый рекорд по пиковому онлайну в Steam

Издание Insider Gaming обратило внимание на то, что условно-бесплатный шутер Delta Force (2025) обновил свой рекорд по пиковому онлайну в Steam. Правда, значительного скачка по сравнению с прошлым раз…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Delta Force (2025) довольно типична для современных условно-бесплатных игр. Растет интерес, и это хорошо, но за ним должны следовать качественные изменения. Пиковый онлайн в 213 тысяч человек – это впечатляющая цифра, но смешанные отзывы и жалобы на читеров говорят о серьезных проблемах. Парадоксально, что выход на консоли, который должен был привлечь новых игроков, лишь подсветил существующие недостатки. Плохая оптимизация и технические проблемы на консолях – это серьезный удар по репутации игры. Разработчикам необходимо срочно обратить внимание на отзывы игроков и начать активно бороться с читерами, а также улучшать оптимизацию и исправлять технические ошибки. Иначе, несмотря на популярность, игра рискует потерять свою аудиторию.