Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2603

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Создатель Dead Space хотел бы сделать игру про Чужого, но при одном условии
Игромания
23:35 10.09.2025

Создатель Dead Space хотел бы сделать игру про Чужого, но при одном условии

Источник • Игромания

Создатель Dead Space хотел бы сделать игру про Чужого, но при одном условии

Глен Скофилд, некогда подаривший нам серию Dead Space, с удовольствием бы взялся за игру по мотивам вселенной «Чужой». И это неудивительно, ведь сейчас франшиза переживает новый виток популярности бла…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Скофилда о желании поработать над игрой по "Чужому" выглядит, мягко говоря, наивно. Да, "Мёртвый космос" действительно вдохновлялся этой франшизой, но это не значит, что он автоматически обладает ключом к созданию успешной игры по "Чужому". Более того, учитывая провал "The Callisto Protocol" и его последующий уход из студии, сложно представить, что кто-то доверит ему "полный творческий контроль" над таким масштабным проектом. Его требование о полном контроле выглядит как попытка оправдать возможные неудачи заранее. Всё это, конечно, не отменяет того, что Скофилд - талантливый разработчик, но в данный момент его репутация и финансовое положение не располагают к тому, чтобы доверить ему создание игры по "Чужому". Ему, возможно, стоит сначала доказать свою состоятельность на менее амбициозных проектах.

Football Manager 26 получила новый трейлер и дату релиза в начале ноября
Игромания
23:10 10.09.2025

Football Manager 26 получила новый трейлер и дату релиза в начале ноября

Источник • Игромания

Football Manager 26 получила новый трейлер и дату релиза в начале ноября

Фанатам футбольных симуляторов пора готовить кошельки — Football Manager 26 выйдет 4 ноября на PS5, Xbox Series и PC. И ещё через месяц игра доберётся до Switch в издании Football Manager 26 Touch. Ра…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник серии Football Manager, считаю эти изменения весьма перспективными. Особенно радует работа над интерфейсом – нечитаемые шрифты и плохой контраст действительно были проблемой, и их исправление – это огромный шаг вперёд. Система плиток и карточек выглядит логичной и удобной, а перенос сообщений на главный экран позволит не пропускать важные письма. Фильтры в почте – это то, чего давно не хватало, и они значительно облегчат управление корреспонденцией. Обновлённая навигация и руководство игрока тоже полезные нововведения, особенно для новичков. В целом, разработчики, похоже, прислушались к мнению сообщества, и это вселяет оптимизм по поводу Football Manager 26. Остаётся надеяться, что в игре не будет других серьёзных проблем, и она станет достойным продолжением серии.

В новом трейлере Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 показали клан Тремер
Игромания
23:05 10.09.2025

В новом трейлере Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 показали клан Тремер

Источник • Игромания

В новом трейлере Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 показали клан Тремер

Создатели Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выпустили очередной обзорный трейлер одного из вампирских кланов, присутствующих в игре. На сей раз это Тремер, представители которого специализируются…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я, как давний поклонник оригинальной Bloodlines, смотрю на это с осторожным оптимизмом. Трейлеры, конечно, выглядят красиво, особенно демонстрация способностей Тремеров – магия, притягивание врагов, кровавые сгустки – это именно то, что нужно для вампирской ролевой игры. Однако, история разработки этой игры полна разочарований. DLC с персонажем за деньги, негативная реакция игроков, обещания "корректировок"... Всё это вызывает опасения. Надеюсь, что к октябрю разработчики действительно успеют довести игру до ума. Два часа геймплея – это хорошо, но недостаточно, чтобы судить о качестве. Остаётся надеяться, что Bloodlines 2 оправдает ожидания и станет достойным продолжением культовой классики. Но пока что я держу пороховую бочку на примете.

PlayStation представила мобильное приложение для родительского контроля
Игромания
22:40 10.09.2025

PlayStation представила мобильное приложение для родительского контроля

Источник • Игромания

PlayStation представила мобильное приложение для родительского контроля

Sony решила выйти на новый уровень в вопросах родительского контроля. Если раньше все необходимые параметры можно было настроить на консоли, то теперь для этого достаточно PlayStation Family App, уста…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это интересное, но потенциально скользкое решение. С одной стороны, возможность контролировать время, которое дети проводят за играми, и ограничивать их доступ к нежелательному контенту – это безусловно полезно. Особенно радует возможность индивидуальных настроек для каждого ребёнка в многодетной семье. Однако, меня беспокоит чрезмерный мониторинг активности. Постоянное отслеживание игр и времени, проводимого в них, может подорвать доверие между родителями и детьми. Кроме того, возможность запросить дополнительные минуты игры выглядит как формальное разрешение, которое не решает проблему зависимости от игр. В целом, я надеюсь, что Sony не злоупотребит этими возможностями и сосредоточится на создании действительно полезных инструментов для родителей, а не на превращении PlayStation в систему тотального контроля.

В The Binding of Isaac: Rebirth появились описания предметов
Игромания
22:35 10.09.2025

В The Binding of Isaac: Rebirth появились описания предметов

Источник • Игромания

В The Binding of Isaac: Rebirth появились описания предметов

Возможно, это сейчас прозвучит как несмешная шутка, но по прошествии 11 лет с момента выхода The Binding of Isaac: Rebirth в игру и в четыре аддона для неё добавили описания предметов. По словам ведущ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Можно прочитать по ссылке. Я считаю это крайне интересным и, в то же время, немного странным решением. Одиннадцать лет – это огромный срок для игры, и добавление описаний предметов на таком этапе кажется неожиданным. С одной стороны, я полностью согласен с разработчиками: запоминать свойства семи сотен предметов – задача не из легких, даже для опытных игроков. Это значительно упростит вход в игру для новичков и позволит более глубоко понять механику. С другой стороны, часть очарования The Binding of Isaac всегда заключалась в исследовании, в открытии новых комбинаций и в запоминании эффектов предметов методом проб и ошибок. Теперь этот элемент немного теряется. Но, в целом, я думаю, что это позитивное изменение, которое сделает игру более доступной и приятной для широкой аудитории. Особенно радует, что для доступа к описаниям нужно победить Маму – это добавляет небольшое испытание.