Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2601

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl показали геймплей с прибором ночного видения
Игромания
05:45 11.09.2025

Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl показали геймплей с прибором ночного видения

Источник • Игромания

Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl показали геймплей с прибором ночного видения

Создатели S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl показали небольшой отрывок игры с прибором ночного видения (ПНВ) в действии. «Если в помещении или снаружи темно, и у NPC нет приборов ночного видения, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это интересное, но довольно предсказуемое нововведение. Использование ПНВ в атмосфере "Сталкера" вполне логично, учитывая сеттинг и общую мрачность мира. Однако, заявление о том, что NPC не будут видеть игрока издалека, кажется немного упрощенным. Надеюсь, разработчики продумают систему обнаружения более детально. Простое отсутствие видимости - это не всегда гарантия незаметности. Важно, чтобы NPC реагировали на другие факторы, например, на звук шагов или на свет от ПНВ. В целом, я с нетерпением жду обновления 1.6 и надеюсь, что оно не разочарует. Особенно интересно, какие именно типы ПНВ будут доступны и как они повлияют на геймплей. Дата выхода в 20-х числах этого месяца выглядит оптимистично, но будем надеяться, что разработчики не торопятся в ущерб качеству.

В издательском подразделении Ubisoft прошли сокращения
Игромания
05:40 11.09.2025

В издательском подразделении Ubisoft прошли сокращения

Источник • Игромания

В издательском подразделении Ubisoft прошли сокращения

Ubisoft уволила девять сотрудников издательского отдела в угоду реструктуризации и поддержки новой дочерней структуры, создаваемой при поддержке китайского технологического гиганта Tencent. Последняя,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно тревожный звонок для Ubisoft. Постоянные сокращения персонала, особенно в издательском отделе, говорят о серьезных проблемах с управлением и стратегией компании. Инвестиции Tencent, конечно, выглядят как спасательный круг, но не ясно, насколько они помогут в долгосрочной перспективе. Перевод сотрудников на другие проекты – это, конечно, хорошо, но это не компенсирует потерю опытных специалистов. И, конечно, история с The Crew 1 – это просто недоразумение. Отключение серверов без какой-либо поддержки сообщества – это неуважение к игрокам и к тем, кто вложил время и силы в игру. Радует, что энтузиасты взялись за спасение проекта, но Ubisoft должна извлечь урок из этой ситуации.

Юрист раскритиковал недавний патент Nintendo — это позор для патентной системы США
Игромания
04:40 11.09.2025

Юрист раскритиковал недавний патент Nintendo — это позор для патентной системы США

Источник • Игромания

Юрист раскритиковал недавний патент Nintendo — это позор для патентной системы США

На днях Nintendo перешла к ещё более активным действиям, пытаясь выиграть суд против авторов Palworld. Компания зарегистрировала новый патент, фактически присвоив себе механику призыва персонажей в иг…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это крайне неприятным прецедентом. Nintendo, конечно, имеет право защищать свои интеллектуальные права, но в данном случае они зашли слишком далеко. Патент на механику призыва персонажей – это абсурд! Подобные элементы геймплея используются в играх уже десятилетиями, и утверждать, что Nintendo их изобрела, просто смешно. Решение патентных чиновников одобрять такой заявку – это вопиющий пример некомпетентности или, что ещё хуже, коррупции. Это подрывает доверие к всей патентной системе и создает нездоровую атмосферу в индустрии. И, конечно, ситуация с "Palland" в eShop – это просто цинизм. Похоже, Nintendo решила играть по своим правилам, не стесняясь в средствах. В целом, это выглядит как попытка задушить конкуренцию и сохранить свою монополию.

Одиночное демо Sonic Racing: CrossWorlds выйдет 17 сентября
Игромания
03:50 11.09.2025

Одиночное демо Sonic Racing: CrossWorlds выйдет 17 сентября

Источник • Игромания

Одиночное демо Sonic Racing: CrossWorlds выйдет 17 сентября

17 сентября SEGA выпустит одиночный «пробник» Sonic Racing: CrossWorlds, в котором игроки смогут посоревноваться с ИИ-соперниками. Демо будет доступно на PC (в Steam и EGS), на PS5, Xbox Series и Swit…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что SEGA пытается максимально раскрутить Sonic Racing: CrossWorlds перед релизом, и это заметно. Выпуск "пробника" для текущего поколения консолей, но игнорирование владельцев прошлого поколения – довольно странное решение, хотя, вероятно, связано с техническими ограничениями. Анимационная короткометражка и сетевой тест – отличные маркетинговые ходы, позволяющие привлечь внимание к игре. Особенно радует информация о возможном появлении Найтса в качестве DLC – это отличный способ порадовать фанатов и добавить игре глубины. В целом, SEGA демонстрирует активную работу над продвижением игры, но решение пропустить старые консоли вызывает вопросы. Надеюсь, что Upgrade Pack для Switch 2 действительно будет работать без проблем.

Авторы Battlefield 6 официально представили режим королевской битвы
Игромания
03:45 11.09.2025

Авторы Battlefield 6 официально представили режим королевской битвы

Источник • Игромания

Авторы Battlefield 6 официально представили режим королевской битвы

После серии утечек разработчики Battlefield 6 наконец-то рассказали о режиме королевской битвы. Участники Battlefield Labs смогут опробовать новинку уже на этой неделе. Ключевые особенности королевско…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник серии Battlefield, отношусь к новости о королевской битве с осторожным оптимизмом. С одной стороны, добавление этого режима может привлечь новую аудиторию и освежить игру. С другой стороны, Battlefield всегда выделялся своим масштабным, динамичным и тактическим сражениями, а не типичной "королевской битвой". Особенно меня беспокоит акцент на технике. Если танки и бронемашины будут слишком сильны, это может превратить режим в бесконечную гонку за транспортом, что лишит его тактической глубины. Заявление продюсера о работе над дисбалансом вселяет надежду, но нужно будет увидеть, как это будет реализовано на практике. Надеюсь, разработчики не потеряют суть Battlefield, а королевская битва станет лишь интересным дополнением, а не заменой основному геймплею.