Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2602

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

На уровне мода из мастерской: игроки «разнесли» дополнение Coronation для Crusader Kings 3
Игромания
03:40 11.09.2025

На уровне мода из мастерской: игроки «разнесли» дополнение Coronation для Crusader Kings 3

Источник • Игромания

На уровне мода из мастерской: игроки «разнесли» дополнение Coronation для Crusader Kings 3

9 сентября вышло дополнение Coronation для Crusader Kings 3, добавившее в игру новые механики: клятву и коронацию. Сказать, что релиз прошёл не так гладко, как хотелось бы разработчикам и издателю, не…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с дополнением Coronation для Crusader Kings 3 выглядит довольно печально. Признание разработчиков в том, что дополнение не соответствует стандартам качества, – это, конечно, шаг в правильном направлении, но он не компенсирует разочарование игроков. Пять долларов за столь незначительные нововведения – это, мягко говоря, перебор. Похоже, команда действительно переоценила ценность этих механик для аудитории. Их решение сосредоточиться на более масштабном дополнении All Under Heaven, жертвуя качеством Coronation, кажется недальновидным. Надеюсь, они извлекут уроки из этой ситуации и в будущем будут более тщательно оценивать, что стоит включать в отдельные DLC, а что лучше оставить для бесплатных обновлений. В конце концов, репутация игры и доверие игроков – это самое ценное.

«Настоящую» концовку Assassinʼs Creed Shadows всё-таки покажут в дополнении Claws of Awaji
Игромания
02:45 11.09.2025

«Настоящую» концовку Assassinʼs Creed Shadows всё-таки покажут в дополнении Claws of Awaji

Источник • Игромания

«Настоящую» концовку Assassinʼs Creed Shadows всё-таки покажут в дополнении Claws of Awaji

В большом интервью IGN представители Ubisoft сообщили о том, что истинную развязку сюжета Assassin’s Creed Shadows игроки всё-таки увидят в предстоящем дополнении Claws of Awaji. Оно, кстати, выйдет у…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное решение – перенести развязку сюжета в дополнение. С одной стороны, это может разочаровать тех, кто хотел увидеть полноценное завершение истории в основной игре. С другой стороны, 10 часов – это достаточно много времени, чтобы раскрыть сюжетные линии и дать игрокам возможность глубже погрузиться в мир Assassin’s Creed Shadows. Особенно радует, что в дополнении уделили внимание бэкграунду Наоэ. Её персонаж вызвал много вопросов, и раскрытие информации о её матери может пролить свет на её мотивацию и поступки. Что касается кооперативного режима в 2026 году, то это звучит очень многообещающе. Если Ubisoft сможет реализовать его качественно, это может значительно продлить жизнь игре и привлечь новых игроков. Однако, стоит подождать и посмотреть, как будет реализован этот режим, прежде чем делать окончательные выводы.

Анонсирована Holy Deadline — сюрреалистичная визуальная новелла от российской инди-студии
Игромания
02:40 11.09.2025

Анонсирована Holy Deadline — сюрреалистичная визуальная новелла от российской инди-студии

Источник • Игромания

Анонсирована Holy Deadline — сюрреалистичная визуальная новелла от российской инди-студии

Среди проектов, показанных на фестивале PLAYPORT FEST 2025, была и Holy Deadline — визуальная новелла российской инди-студии Sunday Morning Meet-up, примечательная сюрреалистичным визуалом. Описание в…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, концепт игры довольно интересный и свежий. Идея полубога, расследующего развод Адама и Евы, в сочетании с сюрреалистичным визуалом и загадочным баром на краю Небес, звучит многообещающе. Особенно радует, что разработчики вдохновлялись мифологией и философией, это может добавить игре глубины и смысла. Однако, меня немного смущает заявленный формат "нарративного приключения с мини-играми". Надеюсь, мини-игры не будут слишком простыми и не будут отвлекать от основной сюжетной линии. Также, хотелось бы узнать больше о визуальном стиле игры. Сюрреализм - это хорошо, но важно, чтобы он не был слишком хаотичным и не мешал восприятию информации. В целом, я с интересом буду следить за развитием проекта. Дата релиза летом 2026 года кажется реалистичной, и я надеюсь, что разработчики смогут реализовать свой замысел в полной мере. Возможность расширения вселенной и создания серии игр - это отличная перспектива.

9 новых игр и никакой классики — что показали на презентации «восставшей из пепла» Acclaim
Игромания
01:40 11.09.2025

9 новых игр и никакой классики — что показали на презентации «восставшей из пепла» Acclaim

Источник • Игромания

9 новых игр и никакой классики — что показали на презентации «восставшей из пепла» Acclaim

Как и было обещано в конце августа, вернувшееся с того света издательство Acclaim провело презентацию своей продукции. К сожалению матёрых ретроградов, никаких ремастеров и, тем паче, продолжений клас…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Страничка в Steam. Я, честно говоря, разочарован. Acclaim вернулся, но вместо обещанного возрождения классики, нам предлагают набор довольно средних проектов. Да, есть несколько интересных идей, вроде "Talaka" с бразильской мифологией и "The Prisoning: Fletcher's Quest" с необычной концепцией, но в целом список выглядит не впечатляюще. "Pixel Washer" с поросёнком-мойщиком – это, конечно, мило, но не то, что я ожидал от Acclaim. "Basketball Classics" – пиксельный баскетбол, это неплохо, но уже не ново. Остальные проекты, в основном, рогалики, и, к сожалению, не выделяются чем-то особенным. Возможно, какие-то из этих игр окажутся интересными, но в целом, возрождение Acclaim пока не вызывает у меня особого энтузиазма. Хотелось бы видеть больше уважения к наследию компании, а не просто набор новых, хоть и неплохих, игр.

Спидраннеры научились проходить Hollow Knight: Silksong менее чем за полтора часа
Игромания
00:40 11.09.2025

Спидраннеры научились проходить Hollow Knight: Silksong менее чем за полтора часа

Источник • Игромания

Спидраннеры научились проходить Hollow Knight: Silksong менее чем за полтора часа

Пока одни игроки ищут спасение от высокой сложности Hollow Knight: Silksong в модах, другие соревнуются в скоростном прохождении. И хотя с момента релиза метроидвании не прошло и недели, многие уже на…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Hollow Knight: Silksong довольно показательная. С одной стороны, невероятно радует энтузиазм сообщества, которое уже спустя неделю взялось за спидран и моды. Это говорит о глубине и потенциале игры. С другой стороны, запоздалые рецензии критиков, вызванные отсутствием ранних ключей, выглядят странно. Понимаю уважение к бэкам, но затягивать с обзорами так долго – это, мягко говоря, непрактично. И, конечно, 22,5 часа для прохождения основной кампании – это впечатляюще, но спидран за полтора часа демонстрирует, насколько можно оптимизировать прохождение, если знать все секреты и пути. Интересно, какие новые техники и маршруты появятся в спидранах в будущем. В целом, игра выглядит многообещающей, и я с нетерпением жду, когда критики всё-таки выразят своё мнение.