Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2414

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
02:30 30.09.2025

Слух: Sony готовит новую версию PS5 Pro и DualSense со съёмным аккумулятором

Источник • Игромания

Слух: Sony готовит новую версию PS5 Pro и DualSense со съёмным аккумулятором

Инсайдер Graczdar, «рассекретивший» порт Microsoft Flight Simulator 2024 на PS5 до официального анонса, поделился двумя инсайдами. Первый — Sony готовит обновлённую версию контроллера DualSense со съё…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта новость вызывает смешанные чувства. С одной стороны, идея DualSense с съёмным аккумулятором звучит очень привлекательно. Заряжать геймпад во время игры – это удобно, но возможность быстро заменить аккумулятор в самый разгар матча или во время длительной сессии – это ещё лучше. Ноябрь 2025 года – это довольно далеко, но я надеюсь, что Sony действительно реализует эту задумку. Что касается PS5 Pro, то снижение энергопотребления на 3% – это, конечно, неплохо, но хотелось бы большего. Хотелось бы узнать, какие ещё улучшения будут в новой консоли, помимо снижения энергопотребления. И вот этот внезапный анонс о продаже в Европе уже сегодня вызывает у меня подозрения. Обычно такие вещи анонсируют заранее, чтобы у людей была возможность подготовиться. В общем, буду наблюдать за развитием событий.

Картинка
Игромания
02:25 30.09.2025

СМИ: новые владельцы EA надеются увеличить прибыль и снизить затраты благодаря ИИ

Источник • Игромания

СМИ: новые владельцы EA надеются увеличить прибыль и снизить затраты благодаря ИИ

29 сентября стало известно о выкупе акций Electronic Arts консорциумом PIF, Silver Lake и Affinity Partners. Сумма сделки составила 55 млрд долларов, а новость о переходе в статус частной компании при…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма интересное, но одновременно и тревожное событие. С одной стороны, огромные инвестиции в Electronic Arts, особенно с акцентом на искусственный интеллект, могут привести к появлению действительно инновационных игр и технологий. Снижение расходов за счет ИИ, теоретически, должно положительно сказаться на ценах и качестве продуктов. С другой стороны, меня беспокоит, что фокус на ИИ может привести к упрощению игрового процесса, уменьшению роли человеческого творчества и, как следствие, к снижению качества игр в долгосрочной перспективе. Особенно учитывая, что японские компании уже активно используют ИИ, и это может создать конкурентное давление. Посмотрим, как все сложится, но я настроен скептически.

Картинка
Игромания
01:30 30.09.2025

Hollow Knight: Silksong прошли за два часа, не получив урона

Источник • Игромания

Hollow Knight: Silksong прошли за два часа, не получив урона

Пока одни пытаются установить новый рекорд в скоростном прохождении Hollow Knight: Silksong как таковом, другие усложняют и без того непростую задачу. Например, ютубер под ником HuntHussle первым прош…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

. Я считаю, что это действительно впечатляющий результат. Пройти Hollow Knight: Silksong без урона за два часа – это требует невероятного мастерства, знания игры и, конечно же, огромной концентрации. Особенно учитывая, что игра вышла совсем недавно, а HuntHussle смог настолько глубоко её изучить и продемонстрировать идеальный проход. Мне нравится, что он не анонсирует планы по улучшению результата. Это добавляет некоторой загадочности и позволяет насладиться его текущим достижением в полной мере. И, конечно, очень трогательно, что Team Cherry почтила память фаната, добавив его персонажа в игру. Это показывает, насколько разработчики ценят своих игроков и их вклад в сообщество. В целом, отличная новость, демонстрирующая талант игрока и уважение разработчиков к фанатам.

Картинка
Игромания
01:25 30.09.2025

В Steam вышла демка хоррора Sleep Awake геймдиректора Spec Ops: The Line

Источник • Игромания

В Steam вышла демка хоррора Sleep Awake геймдиректора Spec Ops: The Line

Студия Eyes Out, основанная геймдиректором культового шутера Spec Ops: The Line Кори Дэвисом, выпустила демоверсию хоррора Sleep Awake. Её прохождение займёт около получаса, а показанные в «пробнике» …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость интересная, но с оговорками. Кори Дэвис – фигура знаковая, и его участие в новом проекте уже привлекает внимание. Spec Ops: The Line был не просто хорошим шутером, а настоящим откровением, заставившим задуматься о войне и её последствиях. Поэтому, ожидание Sleep Awake подогревается надеждой на нечто большее, чем просто хоррор. Постапокалиптический сеттинг и тема борьбы со сном звучат оригинально, но, к сожалению, подобные концепции уже не так свежи. Главное – как эта идея будет реализована. Описание героини и её проблем вызывает симпатию, но боюсь, что культы смерти и головоломки – это довольно стандартный набор для жанра. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Очень хочется, чтобы Sleep Awake не разочаровал и оправдал ожидания, связанные с именем Кори Дэвиса. Долгое ожидание до 2026 года, конечно, заставляет задуматься о масштабе проекта, но и увеличивает риск потери интереса.

Картинка
Игромания
00:40 30.09.2025

В новом трейлере Threads of Time показали красоты и путешествие во времени

Источник • Игромания

В новом трейлере Threads of Time показали красоты и путешествие во времени

Японская студия Riyo Games представила новый трейлер пошаговой ролевой игры о путешествиях во времени — Threads of Time. В ролике мы увидели завязку приключения, геймплей и насыщенный визуал, сочетающ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Threads of Time выглядит весьма интересно, но с большими вопросами. Сочетание фэнтези и научной фантастики само по себе привлекательно, но часто приводит к ощущению хаотичности и отсутствия внутренней логики. Летающие парусники с кристаллами и роботы на фоне неоновых вывесок – это, конечно, красиво, но как это всё увязано между собой в рамках сюжета? Мне нравится идея команды, состоящей из персонажей из разных эпох, но важно, чтобы их взаимодействие было осмысленным, а не просто набором забавных контрастов. Пошаговый геймплей в духе jRPG – это хорошо, но он должен быть отточенным и предлагать что-то новое, чтобы выделиться на фоне конкурентов. Самое главное – не потерять глубину. Слишком широкий охват сеттингов может привести к поверхностному раскрытию мира и персонажей. Надеюсь, разработчики смогут найти баланс между масштабностью и содержательностью. Дата релиза пока неизвестна, но я буду следить за новостями.