Автор Resident Evil: Requiem обсудил проблемы восприятия ужаса и поделился «забавной» идеей
Автор Resident Evil: Requiem обсудил проблемы восприятия ужаса и поделился «забавной» идеей
Портал IGN пообщался с создателями Resident Evil Requiem на тему развития серии и ужаса в её рамках. Почему разработчики решили не углубляться в экшен, а пойти в сторону survival horror? Геймдиректор …
Я считаю, что это очень разумное решение. Разработчики Resident Evil, кажется, наконец-то осознали, что зашли слишком далеко в сторону экшена и потеряли ту самую "изюминку" – хоррор. Сравнение с Resident Evil 5 и 6, которые многие считают отступлением от корней, вполне уместно. Идея вернуться к стилю Resident Evil 2, но с современными технологиями, звучит очень перспективно. Мне нравится, что они признают, что сами уже не могут объективно оценить уровень ужаса в своих играх и полагаются на реакцию игроков. Хотя я немного разочарован, что не увижу Леона, я понимаю, что главное – сохранить атмосферу и напряжение, которые сделали Resident Evil такой культовой серией. История с потенциальной ампутацией ноги Грейс, хоть и не была реализована, показывает, что разработчики не боятся экспериментировать и искать новые способы напугать. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду Resident Evil Requiem.