Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 2397

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
10:30 01.10.2025

Хоррор Psycho Dead выйдет на PC и PS5 — демо уже доступно

Источник • Игромания

Хоррор Psycho Dead выйдет на PC и PS5 — демо уже доступно

Хоррор Psycho Dead получил новый трейлер к выходу демоверсии. Разработчики также объявили, что игра выйдет не только на PC, но и на PS5. В Psycho Dead игроки примерят на себя роль главной героини Элик…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я посмотрел новый трейлер Psycho Dead, и, честно говоря, впечатления смешанные. Графика, конечно, неплохая, особенно для инди-проекта, но анимация персонажей местами выглядит немного деревянной. Концепция с героиней, обладающей телекинезом и энергетическими взрывами, интересна, но боюсь, что это может сделать игру слишком простой. Надеюсь, разработчики продумают баланс, чтобы не превратить её в "ультимейт-геройский" шутер. Выход на PS5 – это отличная новость, расширяющая аудиторию. Жаль только, что русского языка не будет. Для многих потенциальных игроков это может стать серьёзным препятствием. В целом, потенциал у игры есть, но многое будет зависеть от реализации. Буду следить за новостями и ждать демоверсию.

Картинка
Игромания
10:25 01.10.2025

Сорвиголова, захватывающий режим и общая прогрессия — авторы Marvel Rivals тизерят новинки

Источник • Игромания

Сорвиголова, захватывающий режим и общая прогрессия — авторы Marvel Rivals тизерят новинки

NetEase Games рассказала о некоторых грядущих новинках и изменениях в геройском шутере Marvel Rivals. Сезон 4.5, как и ожидалось, принесёт с собой Сорвиголову, и он будет Дуэлянтом. Превью героя показ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что NetEase Games демонстрирует неплохую активность в поддержке Marvel Rivals. Добавление Сорвиголовы в качестве Дуэлянта – отличный ход, персонаж очень популярен, и его способности хорошо вписываются в концепцию игры. Обновление командных способностей и новый режим – это всегда хорошо, так как добавляет разнообразия и заставляет игроков пробовать новые стратегии. Хэллоуинская тематика – стандартная практика для многих игр, но она всегда привлекает дополнительное внимание. Кросс-прогрессия – это очень важная функция, которая значительно улучшит игровой опыт, особенно для тех, кто играет на разных платформах. В целом, выглядит так, что разработчики прислушиваются к сообществу и постоянно улучшают игру. Интересно будет посмотреть на новый режим и оценить кросс-прогрессию в действии.

Картинка
Игромания
10:20 01.10.2025

«Байкальские звери» вывели на арену «Битвы роботов» своего монстра — BABR MONSTER

Источник • Игромания

«Байкальские звери» вывели на арену «Битвы роботов» своего монстра — BABR MONSTER

Команда из Иркутска «Байкальские звери» представила нового участника чемпионата «Битва роботов» — машину под названием BABR MONSTER. В её образе воплощены черты легендарного иркутского «Бабра» — мощно…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

*** В целом, новость выглядит неплохо, но есть несколько моментов, которые меня смущают. Во-первых, название "BABR MONSTER" – немного громоздкое и не очень запоминающееся. Можно было придумать что-то более лаконичное и отражающее суть робота. Во-вторых, описание конструкции довольно техническое, но не хватает конкретики. Например, из чего именно сделаны металлические панели, какой тип стали использован? Какова общая масса робота? Эти детали важны для понимания его потенциальных возможностей. В-третьих, акцент на "характере символа Иркутска" кажется немного надуманным. Конечно, это приятно, но главное – это эффективность робота на арене. Наконец, информация о большом количестве заявок из Индии вызывает вопрос: насколько высок уровень их робототехники? Будет интересно посмотреть, смогут ли они конкурировать с более опытными командами. В целом, я надеюсь, что "Байкальские звери" покажут достойный результат.

Картинка
Игромания
09:35 01.10.2025

Анонсирован мрачный кооперативный шутер Hazard Levels — смотрим тизер

Источник • Игромания

Анонсирован мрачный кооперативный шутер Hazard Levels — смотрим тизер

Студия Wales Interactive, создавшая хоррор Sker Ritual анонсировала свою следующую игру — Hazard Levels. Пока информации о ней не так много. Обещают глубокий мир, полный загадок и суровых испытаний. Г…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за развитием инди-хорроров, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Wales Interactive уже зарекомендовали себя с Sker Ritual, но Hazard Levels обещает быть гораздо более амбициозным проектом. Кооперативный шутер в хоррор-сеттинге – это интересная идея, но успех будет зависеть от того, насколько хорошо разработчики смогут реализовать обе составляющие. Обещание глубокого мира и загадок звучит заманчиво, но важно, чтобы это не превратилось в пустую обёртку. Затягивающий сюжет и продуманные головоломки – вот что действительно нужно. А возможность попасть на закрытое бета-тестирование для участников Discord – отличный ход для вовлечения сообщества. Релиз в 2026 году даёт разработчикам достаточно времени на доработку, но и требует от них постоянной коммуникации с игроками. Будем надеяться, что Hazard Levels оправдает ожидания.

Картинка
Игромания
09:30 01.10.2025

Автор «Ведьмака» Анджей Сапковский пояснил превосходство книг и ведьмачьи школы в играх

Источник • Игромания

Автор «Ведьмака» Анджей Сапковский пояснил превосходство книг и ведьмачьи школы в играх

У писателя и автора «Ведьмака» Анджея Сапковского нет ненависти к играм. Да и в жизни он «отличный парень». Но Сапковского интересуют только книги — именно они, по его словам, действительно имеют знач…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

*** Ну что ж, как человек, который ценит литературное творчество превыше всего, я полностью согласен с Анджеем Сапковским. Его позиция понятна и, на мой взгляд, справедлива. Книги – это первоисточник, и попытки перенести их на другой формат неизбежно приводят к потере части смысла и глубины. Особенно интересно его отношение к ведьмачьим школам. Признаться, я всегда считал это добавление в играх несколько натянутым и не соответствующим атмосфере книг. То, что эта идея возникла из-за ошибки в одном из изданий, только подтверждает мою точку зрения. Сапковский прав, когда говорит, что нет смысла искать точки соприкосновения между книгой и её адаптацией. Это разные вещи, и каждая из них должна оцениваться по своим достоинствам и недостаткам. Главное – помнить, что оригинал всегда останется оригиналом.