Создатели Arena Breakout Infinite рассказали о новинках пятого сезона в обзорном ролике
Создатели Arena Breakout Infinite рассказали о новинках пятого сезона в обзорном ролике
Разработчики Arena Breakout: Infinite выпустили обзорный ролик, в котором рассказали о новинках пятого сезона. Он начнётся 2 апреля. На старте геймеры получат различные скины для оружия и памятные кос…
Я считаю, что разработчики Arena Breakout: Infinite неплохо работают над развитием игры. Пятый сезон выглядит многообещающе, особенно режим "Искажённая долина" с его аномалиями и новыми способностями. Идея с марионеткой, которая двигается, когда её не видят, кажется действительно интересной и может добавить в игру элемент неожиданности и страха. Однако, меня немного беспокоит обилие новых способностей. Не хотелось бы, чтобы они нарушили баланс игры и сделали её слишком хаотичной. Также интересно, как разработчики планируют реализовать режим "Ничейная земля" – надеюсь, он не окажется слишком скучным. В целом, я с нетерпением жду выхода пятого сезона и надеюсь, что он оправдает ожидания. Положительные отзывы в Steam говорят о том, что у игры есть потенциал, и разработчики, кажется, стремятся его реализовать.
Разработчики Hytale изменили название многих предметов и улучшили звук
Разработчики Hytale изменили название многих предметов и улучшили звук
Создатели Hytale совсем недавно выпустили крупный четвёртый патч и уже подготовили новый. Пока он доступен только в предрелизной версии. Разработчики подчеркнули, что это небольшое, но важное обновлен…
Я считаю, что это весьма неплохие новости для Hytale. Увеличение размера стопки сундуков – это, конечно, мелочь, но она значительно упрощает организацию инвентаря. Переименование предметов и исправление багов – это стандартная работа, но она необходима для стабильности игры. Но самое интересное, конечно, это добавление голосового чата и колеса эмоций. Это значительно улучшит социальное взаимодействие в игре, что особенно важно для многопользовательских проектов. 500 новых блоков – это тоже впечатляет, но я надеюсь, что они будут действительно полезными и разнообразными, а не просто набором однотипных текстур. Переработка системы крафта – это многообещающе, но я бы не стал делать на этом акцент, пока не увижу конкретных изменений. В целом, я доволен развитием Hytale и надеюсь, что разработчики продолжат в том же духе.
Deadlock может получить PvE-режим в духе Risk of Rain — её создатели как раз работают в Valve
Deadlock может получить PvE-режим в духе Risk of Rain — её создатели как раз работают в Valve
Для Deadlock могут готовить PvE-режим в духе шутеров Risk of Rain. Об этом сообщают сразу несколько инсайдеров. По слухам, режим получит новую карту (или несколько), а игровая суть сводится к следующе…
Я считаю, что это очень интересная новость, но к ней стоит относиться с осторожностью. Слухи от инсайдеров – дело неблагодарное, и информация может быть неточной или устаревшей. Идея PvE-режима в стиле Risk of Rain для Deadlock звучит многообещающе. Deadlock, как мне кажется, нуждается в чем-то новом, чтобы привлечь и удержать игроков. Соревновательный режим, хоть и интересный, быстро может наскучить. Добавление PvE-элементов с процедурной генерацией уровней, сундуками и предметами могло бы значительно разнообразить игровой процесс. Однако, учитывая, что Deadlock ещё не анонсирован официально, а находится в стадии закрытого тестирования, разработка такого режима может быть на очень ранней стадии или даже вовсе не планироваться. И, конечно, участие Hopoo Games под вопросом, учитывая их текущую работу с Valve и смену владельца Risk of Rain. В любом случае, буду ждать официальных комментариев от разработчиков.
Следующая игра создателей South of Midnight и We Happy Few будет совершенно новой IP
Следующая игра создателей South of Midnight и We Happy Few будет совершенно новой IP
Compulsion Games, известная по South of Midnight, Contrast и We Happy Few, ищет людей для создания новой игры. Пока известно только то, что это будет совершенно новая интеллектуальная собственность. Е…
Я, как человек, следящий за индустрией, считаю эту новость одновременно интересной и немного расстраивающей. С одной стороны, здорово, что Compulsion Games, студия с уникальным стилем и умением создавать запоминающиеся миры, работает над новым проектом. Особенно радует, что это будет совершенно новая интеллектуальная собственность – в наше время это большая редкость. С другой стороны, отсутствие каких-либо конкретных деталей вызывает некоторое беспокойство. "Увлекательная" и "интригующая" – это, конечно, хорошо, но хотелось бы хоть намека на жанр, сеттинг или геймплей. Учитывая, что South of Midnight ещё не вышла на все платформы, и она получила смешанные отзывы, надеюсь, что новая игра будет более отточенной и проработанной. Будем ждать новостей.
Шутер PUBG: Blindspot закроют 30 марта — он вышел в ранний доступ почти 2 месяца назад
Шутер PUBG: Blindspot закроют 30 марта — он вышел в ранний доступ почти 2 месяца назад
Тактический шутер PUBG: Blindspot уже не покинет ранний доступ, где он находится с начала февраля. Его закроют 30 марта. Разработчики из ARC Team поблагодарили всех за поддержку и признались, что «бол…
Я, как опытный игрок в тактические шутеры, не удивлён такому повороту событий. PUBG: Blindspot всегда казался мне интересной, но недоработанной идеей. Концепция, конечно, свежая – тактический шутер с видом сверху, вдохновлённый PUBG, но с упором на планирование и командную работу – заманчивая. Однако, судя по смешанным отзывам и относительно небольшому пиковому онлайну, разработчики не смогли реализовать задуманное. Признание о невозможности поддерживать заявленный уровень игрового опыта говорит о серьёзных проблемах в разработке. Закрытие раннего доступа – это, скорее, признание поражения, чем стратегическое решение. Жаль, что проект не довели до ума, ведь потенциал у него был. Надеюсь, опыт, полученный ARC Team, поможет им в будущих проектах.