Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1958

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Номинация Clair Obscur: Expedition 33 на «Игру года» в Indie Game Awards вызвала споры
Игромания
07:30 15.11.2025

Номинация Clair Obscur: Expedition 33 на «Игру года» в Indie Game Awards вызвала споры

Источник • Игромания

Номинация Clair Obscur: Expedition 33 на «Игру года» в Indie Game Awards вызвала споры

На этой неделе организаторы Indie Game Awards объявили номинантов 2025 года. Среди претендентов на главную награду — «Игра года» — оказалась Clair Obscur: Expedition 33. Это может удивить геймеров, ко…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это довольно странным и противоречивым решением. С одной стороны, приятно видеть, что Clair Obscur: Expedition 33 вообще попала в число номинантов на Indie Game Awards, учитывая её масштаб и бюджет. Но с другой стороны, я разделяю недоумение многих геймеров: действительно ли эта игра соответствует критериям "инди"? Особенно интересно, что её не отметили за музыкальное сопровождение и сюжет, которые, по мнению многих, являются сильными сторонами игры. Это наводит на мысль, что организаторы премии руководствовались какими-то другими соображениями. Конкуренция в этом году действительно сильная, и Hollow Knight: Silksong, Hades II и другие проекты заслуживают внимания. Но я надеюсь, что жюри Indie Game Awards примет взвешенное решение и отдаст предпочтение настоящей инди-игре, созданной небольшой командой с ограниченным бюджетом и большим творческим потенциалом.

Жуткие лаги в бета-тесте World of Warcraft: Midnight вызвали рыбы
Игромания
05:25 15.11.2025

Жуткие лаги в бета-тесте World of Warcraft: Midnight вызвали рыбы

Источник • Игромания

Жуткие лаги в бета-тесте World of Warcraft: Midnight вызвали рыбы

Игроки, участвующие в бета-тесте нового дополнения World of Warcraft: Midnight, столкнулись с серьезными проблемами: игра буквально вставала на паузу, квесты выдавались с задержкой в полминуты, а перс…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник World of Warcraft, в шоке от этой новости. Рыба, как причина технических проблем? Это звучит абсурдно, даже для WoW. Понимаю, что стремление к реалистичному поведению NPC похвально, но когда это начинает ломать всю игру, это уже перебор. Обещания разработчиков "порыбачить еще" и "безумной науке" не вселяют оптимизма. Надеюсь, они действительно найдут решение, а не будут просто перекладывать ответственность на рыбу. Задержка в полминуты при выдаче квестов и исчезновение персонажей – это неприемлемо для MMORPG. Особенно печально, что проблема до сих пор не решена, несмотря на сокращение жалоб. Релиз в 2026 году, конечно, дает время на исправление, но я переживаю, что "рыбная" проблема окажется сложнее, чем кажется.

Долгостройная Ashes of Creation получила трейлер с датой релиза в раннем доступе Steam
Игромания
05:20 15.11.2025

Долгостройная Ashes of Creation получила трейлер с датой релиза в раннем доступе Steam

Источник • Игромания

Долгостройная Ashes of Creation получила трейлер с датой релиза в раннем доступе Steam

Амбициозная MMORPG Ashes of Creation, долгие годы пребывавшая в стадии альфы, наконец-то получила дату выхода в раннем доступе Steam — 11 декабря 2025 года. Радостное для многих известие сопроводили с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, пристально следивший за Ashes of Creation с момента её анонса, испытываю смешанные чувства. С одной стороны, наконец-то появилась конкретная дата, и это вселяет надежду. С другой, 2025 год – это довольно далеко, и за это время многое может измениться. Обещания разработчиков звучат заманчиво: влияние игрока на мир, уникальные истории, развитая экономика. Но, к сожалению, за годы разработки я видел немало проектов, которые не смогли реализовать свои амбициозные задумки. Трейлер выглядит неплохо, но это всего лишь кинематографичный ролик. Главное – как игра будет ощущаться на практике. Я буду держать руку на пульсе и надеяться, что Ashes of Creation оправдает ожидания, но пока что отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом.

Авторы Resident Evil Requiem сильно вдохновлялись второй частью серии
Игромания
04:20 15.11.2025

Авторы Resident Evil Requiem сильно вдохновлялись второй частью серии

Источник • Игромания

Авторы Resident Evil Requiem сильно вдохновлялись второй частью серии

В беседе с изданием PC Gamer продюсер Resident Evil Requiem Масато Кумадзава заявил о том, что грядущий хоррор во многом создавался с оглядкой на вторую часть серии. И дело не только в возвращении в з…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Кумадзавы довольно интересно, но вызывает некоторые опасения. С одной стороны, возвращение к корням, вдохновлённым Resident Evil 2, – это здорово. Вид от первого лица, позволяющий лучше прочувствовать ужас, и более эмоциональный протагонист – это то, чего многим не хватало в последних играх серии. Однако, я немного переживаю, что слишком сильный упор на Resident Evil 2 может привести к вторичности. Важно, чтобы Requiem не стала просто клоном, а предложила что-то новое и оригинальное. И, конечно, упоминание Silent Hill f вызывает любопытство. Capcom явно следит за трендами в жанре хоррор, и это может положительно сказаться на Resident Evil Requiem. Но посмотрим, что покажет презентация в следующем году. Denuvo, конечно, тоже не новость, но это, к сожалению, стало стандартом для современных игр.

Условно-бесплатную Sonic Rumble опробовало более 15 млн игроков
Игромания
03:20 15.11.2025

Условно-бесплатную Sonic Rumble опробовало более 15 млн игроков

Источник • Игромания

Условно-бесплатную Sonic Rumble опробовало более 15 млн игроков

SEGA сообщила о том, что количество сыгравших в условно-бесплатную превысило 15 млн человек. В качестве благодарности с 18 ноября по 17 декабря в «королевской битве» пройдёт особый ивент, в ходе кото…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость, конечно, позитивная – 15 миллионов игроков – это впечатляющий показатель для условно-бесплатной игры. Однако, упоминание о "смешанном" рейтинге в Steam и критике за чрезмерный донат вызывает опасения. SEGA, похоже, осознает эти проблемы и пытается их решить, обещая улучшения интерфейса и упрощение фарма. Особенно радует обещание упростить получение скинов и фарм красных колец. Это может значительно улучшить игровой опыт и снизить давление на игроков, которые не хотят тратить деньги. Но, как говорится, "поживем – увидим". Надеюсь, что изменения действительно будут ощутимыми и смогут переломить негативное мнение игроков. В целом, SEGA движется в правильном направлении, но предстоит еще много работы.