Японские разработчики обсудили проблему затянутого «обучения» в играх
Японские разработчики обсудили проблему затянутого «обучения» в играх
Японский программист и продюсер под псевдонимом Itchie, в своё время успевший поработать в SNK и Square Enix, поделился своими мыслями по поводу чрезмерно долгих туториалов: «Когда-то я заметил высок…
Я считаю, что это очень важная дискуссия, и разработчики, поднимающие эту тему, заслуживают уважения. Действительно, часто туториалы в современных играх превращаются в бесконечные лекции, которые отбивают всякое желание играть. Идея Itchie о том, что игроки хотят сразу получить контроль над персонажем, абсолютно верна. Никто не любит чувствовать себя беспомощным новичком, которого за руку ведут по всему уровню. Согласен с Ямато, что руководство часто навязывает эти затянутые туториалы, боясь, что игроки не поймут механику. Но, как показывает практика, лучше дать игроку возможность самому разобраться, чем утомлять его излишними объяснениями. Мацумото тоже прав – мы, игроки, быстро забываем всё, чему нас учат в туториале. Вместо этого, разработчикам стоит делать обучение более органичным и интегрированным в игровой процесс.