Японские разработчики обсудили проблему затянутого «обучения» в играх
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Японский программист и продюсер под псевдонимом Itchie, в своё время успевший поработать в SNK и Square Enix, поделился своими мыслями по поводу чрезмерно долгих туториалов:
«Когда-то я заметил высокий процент оттока геймеров в разработанных мной мобильных играх и решил, что люди не в состоянии пройти вступление с обучением. Тогда я добавил дополнительные пояснения, но проблема не решилась. После изучения логов всё стало на свои места. Оказывается, людей бесило то, что им подолгу не дают управлять персонажем»
Вскоре к дискуссии присоединились и другие японские разработчики игр.
Например, Шимагуни Ямато отметил, что инициатива с добавлением большего количества пояснений обычно исходит от руководства. Сам же он считает, что не стоит лишать геймеров азарта и возможности разобраться во всём самостоятельно.
Источник: Xenoblade Chronicles 2
Впрочем, бывают и обратные ситуации. Например, с Xenoblade Chronicles 2 с её мало того что затянутыми, так ещё и очень сложными туториалами.
А вот, к примеру, третий участник дискуссии в лице Хироюки Мацумото считает, что геймеры в массе своей ненавидят обучающие сегменты.
«Отталкиваясь от своего опыта, могу сказать, что забываю все эти основы геймплея чуть ли не в первые же минуты», — отметил разработчик.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Я считаю, что это очень важная дискуссия, и разработчики, поднимающие эту тему, заслуживают уважения. Действительно, часто туториалы в современных играх превращаются в бесконечные лекции, которые отбивают всякое желание играть. Идея Itchie о том, что игроки хотят сразу получить контроль над персонажем, абсолютно верна. Никто не любит чувствовать себя беспомощным новичком, которого за руку ведут по всему уровню. Согласен с Ямато, что руководство часто навязывает эти затянутые туториалы, боясь, что игроки не поймут механику. Но, как показывает практика, лучше дать игроку возможность самому разобраться, чем утомлять его излишними объяснениями. Мацумото тоже прав – мы, игроки, быстро забываем всё, чему нас учат в туториале. Вместо этого, разработчикам стоит делать обучение более органичным и интегрированным в игровой процесс.