Геймдиректор Elden Ring уверен в «честной» сложности игр FromSoftware
Геймдиректор Elden Ring уверен в «честной» сложности игр FromSoftware
Жанр «соулслайков», королём которого является FromSoftware, частенько становились предметом жарких дискуссий. И речь в них, как нетрудно догадаться, шла о сложности. Мол, насколько справедлив челлендж…
Я считаю, что Миядзаки прав. Сложность в играх, особенно в жанре "соулслайков", должна быть не просто искусственным препятствием, а вызовом, который заставляет игрока учиться и адаптироваться. Когда ты умираешь, но понимаешь, почему это произошло – из-за своей ошибки, из-за неправильной стратегии, из-за недооценки противника – это не вызывает злости, а скорее желание исправиться и стать лучше. Мне нравится, что FromSoftware делает акцент на предоставлении игроку инструментов и возможностей для преодоления трудностей. Это не просто "бей или умри", а скорее "подумай, как победить". И хотя они, возможно, и не изобрели жанр, они определенно подняли планку качества и справедливости в сложных играх.