Разработчики Hytale собираются улучшить производительность и добавить новые функции
Разработчики Hytale собираются улучшить производительность и добавить новые функции
Глава разработки Hytale Саймон Коллинз-Лафламм рассказал об изменениях, которые произойдут в игре в ближайшее время. Создатели игры планируют добавить новую функцию в интерфейс, чтобы геймеры могли ви…
Я считаю, что это неплохие новости для Hytale, но не могу сказать, что они меня сильно впечатлили. Функция отображения онлайн-статуса друзей – это стандартная вещь для любой современной игры, и её отсутствие в Hytale до сих пор кажется странным. Браузер для поиска серверов тоже полезен, но не революционен. Изменения в системе подбора серверов вызывают больше интереса, но отсутствие конкретики по этому поводу немного разочаровывает. Улучшение производительности и изменение крафта – это всегда хорошо, но без деталей сложно оценить, насколько эти изменения будут значимыми. В целом, обновление выглядит как набор небольших улучшений, которые постепенно делают игру более удобной и функциональной. Надеюсь, "интересные вещи", над которыми работают разработчики, окажутся действительно интересными и внесут в Hytale что-то новое и уникальное.
Тодд Говард признал Starfield и Fallout 76 спорными играми, но для Bethesda это не впервой
Тодд Говард признал Starfield и Fallout 76 спорными играми, но для Bethesda это не впервой
Руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард признаёт, что Starfield и Fallout 76 — это спорные игры. В творческом плане они действительно отличаются от того, что студия делала раньше. Но для Bethes…
Я считаю, что заявление Тодда Говарда довольно прямолинейно, но в то же время немного уклончиво. Признание, что Starfield и Fallout 76 были "спорными" - это шаг в правильном направлении, учитывая неоднозначный приём этих игр. Однако, фраза о "удаче" в достижении успеха звучит не очень убедительно. По сути, Говард признаёт, что студия экспериментирует, и это нормально. Но мне кажется, что он пытается сгладить углы, приписывая часть успеха случайности. Вместо того, чтобы подробно объяснить, какие уроки были извлечены из этих экспериментов, он просто констатирует факт. В целом, заявление о работе над The Elder Scrolls VI успокаивает, но хотелось бы больше конкретики о будущем Starfield и о том, как Bethesda планирует учитывать отзывы игроков в своих будущих проектах.
Продажи Starfield на PS5 за неделю с релиза могли составить 140 тысяч копий
Продажи Starfield на PS5 за неделю с релиза могли составить 140 тысяч копий
По оценке аналитиков Alinea Analytics, продажи Starfield на PlayStation 5 за первую неделю достигли 140 тысяч копий. Напомним, что в день релиза порта для игры также выпустили крупное обновление Free …
Я считаю, что цифры, представленные Alinea Analytics, вызывают определённые вопросы. 140 тысяч копий Starfield на PlayStation 5 за первую неделю – это, конечно, неплохо, но учитывая масштаб игры и её ожидание, мне кажется, что продажи могли быть и выше. Особенно если учесть, что выход обновления и DLC мог стимулировать интерес к игре. Сравнение с другими играми Xbox на PS5 тоже кажется немного странным. Ninja Gaiden 4 и Microsoft Flight Simulator 2024 – это нишевые проекты, и их продажи вполне объяснимы. А вот цифры по Starfield, The Outer Worlds 2, Avowed и другим играм выглядят не совсем сопоставимыми. В целом, я отношусь к этим оценкам с осторожностью. Без официальных данных от Bethesda и Microsoft, сложно судить о реальной картине продаж. Возможно, Alinea Analytics обладает какой-то внутренней информацией, но мне кажется, что цифры завышены.
Статистика бета-теста Invincible VS раскрыла популярных бойцов и самого увлечённого игрока
Статистика бета-теста Invincible VS раскрыла популярных бойцов и самого увлечённого игрока
Skybound Games и Quarter Up поделились статистикой открытого бета-теста файтинга Invincible VS. Он проходил только на консолях PS5 и Xbox Series. Итоги раскрывают самых популярных персонажей, количест…
Как человек, следящий за развитием игр, я считаю, что статистика открытого бета-теста Invincible VS довольно интересная. Два миллиона сыгранных матчей – это внушительное число, демонстрирующее неплохой интерес к проекту. Особенно радует, что один игрок успел сыграть 368 матчей, это говорит о высокой реиграбельности. Выбор Марка (Неуязвимого) в качестве самого популярного бойца вполне предсказуем, учитывая его роль в оригинальной вселенной. А вот трио Неуязвимый, Омни-Мэн и Аллен – это отличный выбор для тех, кто хочет доминировать в бою. Но самое забавное, конечно, это количество потерянных конечностей – 12,4 миллиона! Это подчеркивает жестокость и динамичность геймплея, что, безусловно, является одной из фишек игры. В целом, статистика выглядит позитивно и вселяет уверенность в успешный релиз 30 апреля.
В свежем трейлере Pragmata герои встречают похожего на Диану персонажа Восемь
В свежем трейлере Pragmata герои встречают похожего на Диану персонажа Восемь
Capcom представила свежий трейлер Pragmata, посвящённый Восьмой, ещё одной Прагмате с внешностью Дианы. Она знает, как остановить враждебный искусственный интеллект, но нуждается в помощи. Pragmata — …
Я, как человек, который следит за играми, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. С одной стороны, Capcom зарекомендовала себя как разработчик качественных проектов, и это вселяет надежду. С другой стороны, Pragmata долгое время находилась в разработке, и за это время трейлеры вызывали смешанные чувства. Обещание о борьбе с враждебным ИИ и помощь ВосьмойstaDeBits – это уже более полезная информация, но она не дает полного представления об игре. В целом, я буду следить за новостями и, возможно, куплю Pragmata, но пока что не готов ставить на неё крест или возносить её в небеса.