Fallout 76 «во многих отношениях» стала для Тодда Говарда пиком игровой гордости
Fallout 76 «во многих отношениях» стала для Тодда Говарда пиком игровой гордости
Руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард в интервью Kinda Funny Gamescast рассказал о том, как сильно гордится Fallout 76. Он и раньше говорил об игре и команде разработчиков в подобном контекст…
Я, как человек, следящий за индустрией, отношусь к словам Тодда Говарда с некоторой долей скепсиса. Да, Fallout 76 прошла долгий путь от катастрофического релиза, и признание этого факта – хорошо. Однако, говорить о "наибольшей гордости" в контексте игры, которая изначально была встречена таким негативом, звучит несколько... натянуто. Безусловно, стабилизация и развитие игры, привлечение и удержание аудитории в 20 миллионов – это значительное достижение. Но нельзя забывать о первоначальных проблемах, о множестве недовольных игроков и о том, что игра до сих пор не достигла уровня качества, который ожидался от Bethesda. Гордиться можно проделанной работой, но приписывать Fallout 76 звание "самой гордой" игры в портфолио студии – это, на мой взгляд, преувеличение. Возможно, Тодд Говард просто пытается подбодрить команду и подчеркнуть важность долгосрочной поддержки игр.