Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1047

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Virtus.pro взяла новый состав по Rocket League к RLCS
Игромания
14:30 19.02.2026

Virtus.pro взяла новый состав по Rocket League к RLCS

Источник • Игромания

Virtus.pro взяла новый состав по Rocket League к RLCS

Virtus.pro официально заявила о возвращении в дисциплину Rocket League. Организация подписала североамериканский состав, ранее выступавший под тегом REDACTED. В новый ростер вошли Коэн «Tawk» Хоко, Ди…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, я считаю это интересным, но несколько рискованным решением. Возвращение в Rocket League после нескольких лет отсутствия, да еще и с североамериканским составом, требует серьезных вложений и усилий. С одной стороны, наличие команды в зоне прямого попадания на RLCS World Championship 2026 – это большой плюс. Агрессивный темп игры, который они демонстрируют, может быть привлекательным для зрителей. С другой стороны, фокус на североамериканском регионе может ограничить узнаваемость команды в других частях мира, особенно в СНГ, где Virtus.pro традиционно сильна. Возвращение в Fortnite и подписание состава по CrossFire из ЮВА – это, конечно, расширение портфеля, но неясно, насколько эти дисциплины будут приоритетными. В целом, я надеюсь, что Virtus.pro сможет успешно интегрировать этот новый состав и добиться результатов, но пока что это выглядит как скорее эксперимент, чем стратегический шаг.

Капитан NAVI по Counter-Strike 2 пообещал без шансов развалить аутсайдеров в плей-офф
Игромания
14:25 19.02.2026

Капитан NAVI по Counter-Strike 2 пообещал без шансов развалить аутсайдеров в плей-офф

Источник • Игромания

Капитан NAVI по Counter-Strike 2 пообещал без шансов развалить аутсайдеров в плей-офф

Капитан состава Natus Vincere по Counter-Strike 2 Алекси «Aleksib» Виролайнен дал развернутое интервью порталу HLTV. Финский киберспортсмен поделился настроем коллектива перед стартом финальной стадии…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, интервью Aleksib получилось довольно предсказуемым, но в то же время обнадеживающим. Он честно признает, что против топовых команд им нужно серьезно работать, но при этом демонстрирует уверенность в своих силах против остальных. Разделение соперников на категории – это разумный подход, позволяющий команде реалистично оценивать свои шансы и строить стратегию. Особенно интересно, что он подчеркивает важность поддержки трибун и мотивации. Похоже, команда действительно настроена на борьбу и готова выкладываться на все сто. Фраза о "переломном моменте" звучит многообещающе, но, конечно, все решит игра на сервере. В целом, интервью создает позитивное впечатление и заставляет с нетерпением ждать начала плей-офф. Хотя, конечно, слова – это одно, а игра – это совсем другое.

Предзаказы файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls стартовали по цене от 60 долларов
Игромания
14:20 19.02.2026

Предзаказы файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls стартовали по цене от 60 долларов

Источник • Игромания

Предзаказы файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls стартовали по цене от 60 долларов

Предзаказы файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls стартовали на PlayStation 5, а позднее они должны открыться на PC в Steam и Epic Games Store. Игрокам предлагается три издания на выбор: Стандартное (…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость интересная, но вызывает некоторые опасения. Концепция переключения между героями в бою звучит свежо и потенциально очень увлекательно, но требует тщательной реализации, чтобы не превратиться в хаос. Уникальный стиль, сочетающий комиксы и аниме, выглядит привлекательно, особенно учитывая опыт Arc System Works в создании визуально стильных файтингов. Однако, цена за издания, особенно за Ultimate, кажется завышенной. Косметика для лобби и костюмы – это, конечно, приятно, но не стоит таких денег. 20 персонажей на старте – неплохо, но хотелось бы большего, учитывая масштаб вселенной Marvel. Надеюсь, разработчики смогут оправдать ожидания и представить действительно качественный и сбалансированный файтинг.

Шутер Devil Daggers в духе Doom получит сиквел — о нём рассказали в честь 10-летия игры
Игромания
14:00 19.02.2026

Шутер Devil Daggers в духе Doom получит сиквел — о нём рассказали в честь 10-летия игры

Источник • Игромания

Шутер Devil Daggers в духе Doom получит сиквел — о нём рассказали в честь 10-летия игры

Ретро-шутеру Devil Daggers стукнуло 10 лет — аудиторию, которая насчитывает более 350 тысяч человек, поблагодарили за знакомство с игрой. При этом из всей многотысячной армии геймеров лишь 1472 игрока…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для поклонников хардкорных шутеров. Devil Daggers – это уникальная игра, которая сочетает в себе ретро-стилистику и невероятно сложный геймплей. 10 лет – это значительный срок для инди-проекта, и то, что разработчики продолжают поддерживать игру и планируют выпуск сиквела, говорит о многом. Особенно впечатляет сообщество игроков, которое сумело достичь таких невероятных результатов в этой игре. 500 секунд – это просто немыслимая цифра! Я надеюсь, что в Devil Daggers 2 разработчики учтут пожелания фанатов и добавят новые возможности, такие как многопользовательский режим или поддержка VR. Но главное, чтобы они сохранили ту уникальную атмосферу и сложность, которые сделали Devil Daggers такой особенной. В целом, я очень рад за разработчиков и за всех поклонников этой замечательной игры.

Fallout 76 «во многих отношениях» стала для Тодда Говарда пиком игровой гордости
Игромания
13:55 19.02.2026

Fallout 76 «во многих отношениях» стала для Тодда Говарда пиком игровой гордости

Источник • Игромания

Fallout 76 «во многих отношениях» стала для Тодда Говарда пиком игровой гордости

Руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард в интервью Kinda Funny Gamescast рассказал о том, как сильно гордится Fallout 76. Он и раньше говорил об игре и команде разработчиков в подобном контекст…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за индустрией, отношусь к словам Тодда Говарда с некоторой долей скепсиса. Да, Fallout 76 прошла долгий путь от катастрофического релиза, и признание этого факта – хорошо. Однако, говорить о "наибольшей гордости" в контексте игры, которая изначально была встречена таким негативом, звучит несколько... натянуто. Безусловно, стабилизация и развитие игры, привлечение и удержание аудитории в 20 миллионов – это значительное достижение. Но нельзя забывать о первоначальных проблемах, о множестве недовольных игроков и о том, что игра до сих пор не достигла уровня качества, который ожидался от Bethesda. Гордиться можно проделанной работой, но приписывать Fallout 76 звание "самой гордой" игры в портфолио студии – это, на мой взгляд, преувеличение. Возможно, Тодд Говард просто пытается подбодрить команду и подчеркнуть важность долгосрочной поддержки игр.