Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1039

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Aphelion авторов Life is Strange получила продолжительное геймплейное видео
Игромания
02:50 20.02.2026

Aphelion авторов Life is Strange получила продолжительное геймплейное видео

Источник • Игромания

Aphelion авторов Life is Strange получила продолжительное геймплейное видео

DONʼT NOD выпустила 5-минутное геймплейное видео Aphelion, в котором нам показали анализ окружающей среды, немного акробатики в духе Uncharted и игры в прятки с инопланетными существами. Напомним, что…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я посмотрел это геймплейное видео, и, честно говоря, впечатления смешанные. С одной стороны, визуально игра выглядит достойно, особенно для проекта, который ещё не вышел. Ландшафты Персефоны действительно завораживают своей холодной красотой. Механика анализа окружения кажется интересной, и я надеюсь, что она будет использоваться не только для поиска предметов, но и для раскрытия истории мира. Однако, акробатика в духе Uncharted выглядит немного неуклюжей и не совсем вписывается в общую атмосферу. Игры в прятки с инопланетянами тоже вызывают вопросы – интересно, насколько они будут сложными и разнообразными. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. DON'T NOD умеют рассказывать истории, но важно, чтобы геймплей не разочаровал. Будем ждать весну 2026 года и надеяться на лучшее.

Геймдиректор XCOM 2 Джейк Соломон объявил о закрытии своей студии Midsummer
Игромания
02:25 20.02.2026

Геймдиректор XCOM 2 Джейк Соломон объявил о закрытии своей студии Midsummer

Источник • Игромания

Геймдиректор XCOM 2 Джейк Соломон объявил о закрытии своей студии Midsummer

В 2024 году геймдиректор XCOM 2 и Marvelʼs Midnight Suns Джейк Соломон стал одним из основателей новой студии Midsummer. И вот по прошествии двух лет контору решили закрыть, не озвучив причин. В своём…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что закрытие Midsummer – это печальный, но, к сожалению, не удивительный исход. Джейк Соломон – талантливый геймдиректор, но его амбициозный проект Burbank, судя по описанию и показанному фрагменту, выглядел крайне рискованно. Смесь The Sims и "Шоу Трумана" с ролью режиссёра телешоу – это слишком сложная и нишевая концепция, особенно для новой студии с ограниченным бюджетом в 6 миллионов долларов. Использование ИИ для озвучки и мыслей персонажей, хоть и интересно, могло стать дополнительной проблемой, учитывая текущие ограничения и этические вопросы. Несмотря на участие опытных специалистов, отсутствие конкретных причин закрытия вызывает вопросы, но, возможно, рыночные условия или финансовые трудности оказались непреодолимыми. Очень жаль, что "мечта" не оправдалась.

В сети появились ключевые спойлеры по персонажам и концовке Resident Evil Requiem
Игромания
02:20 20.02.2026

В сети появились ключевые спойлеры по персонажам и концовке Resident Evil Requiem

Источник • Игромания

В сети появились ключевые спойлеры по персонажам и концовке Resident Evil Requiem

Увы, Capcom оказалось не по силам пресечь распространение спойлеров к ещё невышедшей Resident Evil Requiem. И причиной тому, как это обычно бывает, послужили дисковые копии, доставшиеся некоторым игро…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я крайне разочарован тем, что Capcom не смогла защитить сюжет Resident Evil Requiem от утечек. Это подрывает впечатление от игры, особенно для тех, кто ценит сюрпризы и неожиданные повороты. Некоторые детали, которые всплыли, вызывают у меня смешанные чувства. Связь Грейс со Спенсером и Алиссой – это, конечно, интересно, но возвращение Спенсера после его "смерти" кажется немного натянутым. Клон Вескера, Зено, звучит как попытка угодить фанатам, но я опасаюсь, что это может перегрузить сюжет. Отсутствие Клэр и Ады – это, безусловно, минус. Они – важные персонажи серии, и их отсутствие ощутимо. Две концовки – это неплохая идея, но я надеюсь, что "плохая" не будет слишком жестокой и бессмысленной. В целом, я настроен сдержанно оптимистично. Надеюсь, что игра окажется интересной, несмотря на утечки.

Slay the Spire 2 получила красочный трейлер и дату выхода в раннем доступе
Игромания
01:20 20.02.2026

Slay the Spire 2 получила красочный трейлер и дату выхода в раннем доступе

Источник • Игромания

Slay the Spire 2 получила красочный трейлер и дату выхода в раннем доступе

Студия Mega Crit наконец-то определилась с датой выхода карточного рогалика Slay the Spire 2 в раннем доступе — 5 марта. Анонс сопроводили красочным мультяшным трейлером. Цена пока что неизвестна, но …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Оказывается, все началось с шутливого обсуждения того, как можно улучшить оригинальную игру. Я рад, что Slay the Spire 2 наконец-то выходит в ранний доступ! Оригинальная игра была просто шедевром, и я с нетерпением жду возможности погрузиться в новую итерацию. Двухлетний период раннего доступа кажется довольно долгим, но я понимаю, что разработчики хотят сделать игру максимально отполированной и сбалансированной. Мне нравится, что они планируют активно прислушиваться к отзывам игроков – это очень важно для рогалика, где баланс играет ключевую роль. Трейлер выглядит очень привлекательно, и я уверен, что Slay the Spire 2 сможет завоевать сердца многих игроков. Надеюсь, цена будет адекватной, чтобы привлечь как можно больше поклонников. В целом, я очень оптимистично настроен и с нетерпением жду 5 марта!

Российский хоррор «КЛЕТЬ» вышел из раннего доступа
Игромания
00:20 20.02.2026

Российский хоррор «КЛЕТЬ» вышел из раннего доступа

Источник • Игромания

Российский хоррор «КЛЕТЬ» вышел из раннего доступа

Кооперативный хоррор КЛЕТЬ, посвящённый побегу из бесконечно перестраивающейся Гигахрущёвки, вышел из раннего доступа. Игра доступна на PC, PlayStation и Xbox, а до Switch доберётся позже из-за длител…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следил за развитием КЛЕТИ, рад, что игра наконец-то покинула ранний доступ. Это действительно уникальный кооперативный хоррор, и я считаю, что разработчики проделали отличную работу, чтобы довести его до ума. Добавление нового биома, локаций и врагов – это отличный способ освежить игровой процесс и предложить игрокам новые испытания. Особенно радует кроссплей между PC и консолями, это значительно расширяет возможности для игры с друзьями. Ребаланс врагов и экономики тоже необходим, так как в раннем доступе некоторые моменты были слишком сложными или несбалансированными. Я с нетерпением жду масштабного обновления и надеюсь, что разработчики продолжат активно поддерживать игру, превращая её во что-то действительно особенное. КЛЕТЬ заслуживает внимания, и я рекомендую её всем любителям кооперативных хорроров.