Издатель DayZ анонсировал Knights of the Fall — футуристический экшен-платформер
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Издатель Bohemia Interactive (разработчики выживалки DayZ) анонсировали новую игру своих партнёров из студии Airo Games, известных за постапокалиптический квест Life of Delta. Будущей новинкой стала Knights of the Fall — экшен-платформер в научно-фантастическом антураже.
В анонсирующем трейлере показывают сюжетные сцены и игровой процесс платформера с боковой прокруткой и ожесточёнными битвами. Взрыв энергетического реактора (в 1986 году!) привёл к тому, что на Землю вторглись инопланетные существа. Выживший Хару и бывший учёный Ёсида объединились для того, чтобы спасти Землю и тех, кто оказался в ловушке сингулярных аномалий.
Вокруг портативного сингулярного реактора и строится геймплей. Игроки смогут менять гравитацию и искривлять время, чтобы манипулировать полем битвы и обезоруживать противников. В том числе получится перенаправлять атаки и заманивать врагов под перекрёстный огонь — в постапокалиптическом мире практически нет оружия и боеприпасов, поэтому придётся импровизировать.
Без боссов в Knights of the Fall тоже не обойдётся. Они смогут отражать атаки игроков, поэтому главным оружием станут хитрость и смекалка. Сражаться предстоит в перспективе, которая совмещает 2D и 3D графику.
Релизное окно Knights of the Fall неизвестно. Однако у игры уже есть страница в Steam.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Я считаю, что концепция игры выглядит довольно интересно, но есть несколько моментов, которые вызывают опасения. Сюжет, связанный с Чернобыльской катастрофой и вторжением инопланетян, кажется немного перегруженным и клишированным. Хотя манипуляции с гравитацией и временем звучат многообещающе, важно, чтобы это не превратилось в бессмысленный набор трюков, а действительно повлияло на геймплей и тактику. Мне нравится идея использования окружения и импровизации в условиях дефицита оружия, это может добавить глубины и разнообразия в сражениях. Однако, боссы, отражающие атаки, – это довольно распространённая механика, и я надеюсь, что разработчики придумают что-то действительно уникальное, чтобы сделать эти сражения запоминающимися. Сочетание 2D и 3D графики может быть как плюсом, так и минусом, всё зависит от того, как это будет реализовано. В целом, я настроен оптимистично, но буду внимательно следить за новостями и геймплеем, чтобы убедиться, что Knights of the Fall оправдает ожидания.