Lines

INVENTED
WORLDS

Ветеран BioWare назвал главную ошибку, которая убила Anthem

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Ветеран BioWare назвал главную ошибку, которая убила Anthem

Ветеран индустрии, бывший сотрудник ликвидированной BioWare Марк Дарра рассказал о главной ошибке, которую студия совершила во время выпуска кооперативного шутера Anthem.
По словам Дарры, игре нужен был большой бета-тест, который разработчики не запустили. Он мог бы до релиза раскрыть все основные проблемы, а у студии было бы время на их исправление. В итоге шутер добрался до игроков с проблемной экономикой, плохим балансом, недостатком активностей и слабым сюжетом.
В BioWare надеялись, что большой опыт команды поможет исправить все недочёты Anthem, но этого не случилось. Оказалось, что менять нужно очень много различных аспектов, студия не справилась, а сервера игры закрыли.
Ранее Дарра рассказывал, что Anthem можно воскресить силами фанатов, но разработчики, которые этим занимаются, испытывают серьёзные проблемы.
Ну, а BioWare больше не существует. О закрытии легендарной студии и отмене новой части Mass Effect стало известно 21 октября.
Памяти BioWare — взлёт, падение и смерть некогда великой студии


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Бывший сотрудник BioWare Марк Дарра считает, что главной ошибкой при создании шутера Anthem стало отсутствие масштабного бета-тестирования. По его мнению, тестирование выявило бы проблемы с экономикой, балансом, контентом и сюжетом ещё до релиза, дав студии время на исправления. Разработчики полагались на свой опыт, но не смогли оперативно решить все проблемы, и серверы игры в итоге закрыли. Дарра также отмечал, что фанатские попытки возродить проект сталкиваются с трудностями, а сама BioWare была закрыта 21 октября вместе с отменой новой части Mass Effect. Мне кажется, история Anthem — это классический пример того, как даже опытная команда может ошибиться, если недооценить важность обратной связи от игроков. Отсутствие бета-теста стало фатальным упущением, которое стоило игре жизни. А закрытие BioWare и отмена Mass Effect показывают, как быстро может измениться индустрия, когда крупные проекты не оправдывают ожиданий.