Lines

INVENTED
WORLDS

Со-создатель Path of Exile опасается, что Blizzard сделает Diablo 5 «слишком широкой»: «Нормально не нравиться каждому игроку Diablo»

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Со-создатель Path of Exile опасается, что Blizzard сделает Diablo 5 «слишком широкой»: «Нормально не нравиться каждому игроку Diablo»

Прошло всего несколько месяцев с тех пор, как мы узнали о существовании Diablo 5, и поэтому остаётся множество открытых вопросов о том, в каком направлении она пойдёт. Blizzard намекнула на несколько фундаментальных вещей во время BlizzCon 2026, например, на то, что действие будет происходить в Санктуарии, полностью захваченном Диабло и его приспешниками, и что больше не будет традиционных городов или безопасных убежищ, где можно спрятаться от врагов. Для меня очевидно, что Blizzard делает ставку на мрачность, основанную на хорроре, которая определяла первую игру серии, и есть явные отсылки к корням серии в предметной системе и процедурно генерируемых окружениях, но всё ещё многое остаётся неизвестным о том, каково будет играть в Diablo 5.

Крис Уилсон, со-создатель Path of Exile и известный фанат Diablo 2, был вдохновлён всем, что Blizzard показала из Diablo 5, но у него есть одно опасение, основанное на сообщениях до сих пор. Ссылаясь на комментарии руководства Diablo на BlizzCon этого года, в которых говорилось, что Blizzard опрашивает игроков всех поколений от Diablo 1 до 4, Уилсон говорит, что опасается, что Blizzard может пытаться угодить слишком многим разным аудиториям одновременно. Он указывает, что Blizzard даже не называла Diablo серией экшен-RPG до Diablo 2: Lord of Destruction, и что Diablo 3 и 4 каждая привлекает разных типов игроков.

«Это означает, что когда вы опрашиваете игроков Diablo и спрашиваете „что бы вы хотели в Diablo 5, как мы можем заставить вас в неё играть?“, вы получите много разных ответов, и я опасается, что некоторые из этих ответов могут быть слегка взаимоисключающими», — говорит Уилсон в интервью с Дестином Легарием. «Я оптимистичен по поводу того, что они показали, потому что там много сигналов Diablo 2, и это действительно круто. Я просто хотел бы призвать к осторожности: нормально не нравиться каждому игроку Diablo, если продукт, который создаётся, действительно весел для основной аудитории, на которую вы нацелены, и я уверен, что они думают об основной аудитории. Я сильно упрощаю здесь, но это моё единственное опасение, что они пойдут слишком широко.

«Есть поговорка: если вы делаете игру для всех, вы делаете игру ни для кого», — заключает Уилсон.

Я понимаю, откуда Уилсон берёт свои опасения как со-фанат Diablo 1+2, но кажется немного преждевременным беспокоиться о слишком безопасной Diablo 5 на основе такой ограниченной информации. Есть множество причин, по которым разработчик может опрашивать фанатов серии из разных точек входа, и независимо от мотивации Blizzard, всё, что мы видели до сих пор, указывает на самую тёмную Diablo до сих пор, что, если что, резко контрастирует с игрой вроде Diablo 3. Тем временем упомянутый возврат к процедурной генерации и предметной системе в стиле Diablo 2 ещё больше предполагает принятие корней серии, а не широкое обращение к каждому поколению игроков Diablo.

Это может быть чистым оптимизмом, но общая атмосфера, которую я получаю как пожизненный игрок Diablo и как человек, который посетил BlizzCon этого года и говорил напрямую с Blizzard, такова, что оригинальная Diablo находится в центре внимания студии, пока она работает над Diablo 5. Чтобы быть очень, очень ясным, это просто коллективное впечатление, которое сформировалось у меня в голове после десятков интервью, панелей и просмотренных видео, а не то, что мне явно сказали в Blizzard, но это именно то, чего я надеюсь.

Ностальгический новый сезон Diablo 4 убедил меня, что нам нужен ремейк Diablo 1 больше, чем Diablo 5


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Со-создатель Path of Exile Крис Уилсон опасается, что Blizzard при разработке Diablo 5 попытается угодить слишком широкой аудитории, опрашивая игроков всех поколений серии. Он считает, что ответы фанатов могут быть взаимоисключающими, и призывает студию не бояться не нравиться каждому игроку, если игра будет интересна основной целевой аудитории. Уилсон оптимистично оценивает показанные материалы, отмечая отсылки к Diablo 2, но предупреждает о риске создания слишком безопасного продукта. Мне кажется, опасения Уилсона преждевременны. Пока что все намёки Blizzard указывают на мрачную, жёсткую игру с акцентом на хоррор-атмосферу, что скорее противоречит идее «игры для всех». Возврат к процедурной генерации и предметной системе в стиле Diablo 2 тоже говорит о стремлении к корням серии, а не к компромиссу. Опрос фанатов разных поколений — нормальная практика, и это не обязательно означает, что Blizzard будет делать игру «ни для кого». Я разделяю надежду автора на то, что Diablo 5 станет самой тёмной и атмосферной игрой серии.