Бывший глава PlayStation: «Игры, которые мы всегда помним», создаются авторами вроде Хидео Кодзимы
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Именно «творческий гений» авторов вроде Хидео Кодзимы ответственен за «игры, которые мы всегда помним», — считает бывший глава PlayStation Шон Лейден, который говорит, что «никогда не видел хорошей игры, созданной комитетом».
В подкасте The Trophy Room Лейден — бывший президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment America, а также председатель SIE Worldwide Studios — отвечает на вопрос, не «переоценивает ли» индустрия авторов. Ведущий Джо Моран в частности упоминает Хидео Коджиму (Metal Gear, Death Stranding), Кена Левина (BioShock), Нила Друкманна (The Last of Us) и Тодда Ховарда (The Elder Scrolls, Fallout).
Однако Лейден явно не согласен с такой точкой зрения. «Слушайте, Рембрандт был только один, верно? — начинает он. — И Мартин Скорсезе тоже один. Авторы, так сказать, создали этот бизнес».
По мнению Лейдена, «к сожалению», «величие часто требует мегаломана. Такова реальность». Он ссылается на создателя PlayStation: «Я работал на Кена Кутараги, так что знаю, о чём говорю».
В конечном счёте дело в том, что игры должны быть запоминающимися, а игры от таких авторов — отличный пример. «Из этого хаотичного гения рождаются игры, которые мы всегда помним, — говорит Лейден. — Я никогда не видел хорошей игры, созданной комитетом. Я видел много плохих игр, созданных комитетом, но не буду называть их здесь. Такова жизнь».
За время работы в PlayStation Лейден отмечает, что цели топ-менеджеров вроде него и авторов, стоящих за проектами, в конечном счёте были «одними и теми же» — создать «великую игру». «Моя задача как председателя студий — просто убирать камни с дороги, поднимать брёвна. Когда звонят из Токио или из штаб-квартиры, я беру трубку: „Я приму этот звонок. Вы продолжайте работать над игрой“». Всё это делается, чтобы «защитить авторов» от возможных «отвлечений».
Хотя Коджиму чаще всего называют автором, это определение можно применить ко многим известным разработчикам — вспомните, например, Ёко Таро (Nier) или Хидетаку Миядзаки (FromSoftware). Трудно представить, где бы мы были без инноваций, которые продвигают такие разработчики, — и пусть это продолжается как можно дольше.
Хидео Кодзима, создатель Metal Gear, говорит, что к тому времени он будет мёртв, но беспокоится, что ИИ в конечном счёте «сыграет ключевую роль» в творческих сферах: «Получить готовую картинку — это не то, что делает рисование интересным».
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Бывший глава PlayStation Шон Лейден заявил, что запоминающиеся игры создаются авторами вроде Хидео Кодзимы, а не коллективами. В подкасте он сравнил таких разработчиков с великими художниками и режиссёрами, отметив, что «никогда не видел хорошей игры, созданной комитетом». Лейден подчеркнул, что его задача как руководителя — защищать авторов от отвлечений и бюрократии, чтобы они могли сосредоточиться на создании великих игр. Мне нравится эта точка зрения. Индустрия действительно нуждается в сильных авторских голосах, которые не боятся рисковать и создавать что-то по-настоящему уникальное. Комитетный подход часто приводит к безопасным, но скучным продуктам. Хотя, конечно, авторство не должно превращаться в диктатуру — баланс между видением создателя и командной работой важен. Но в целом Лейден прав: великие игры рождаются из смелых идей, а не из компромиссов.