Бывший руководитель Mass Effect: Clair Obscur — пример того, что Mass Effect 5 не обязательно должен стоить $200 млн
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Бывший руководитель Mass Effect заявил, что Clair Obscur — хороший пример того, что команда может сделать с меньшим бюджетом для Mass Effect 5.
На прошлой неделе сооснователь BioWare Трент Остер заявил, что спасение Mass Effect 5 — после того, как EA в прошлом месяце внезапно закрыла любимую RPG-студию — обойдётся более чем в $200 млн, отчасти из-за ожиданий фанатов премиального AAA-опыта. Он отметил, что это также повлияет на наличие «более масштабного плана для IP».
Кристина Норман — ведущий программист кинематографа в Mass Effect и ведущий дизайнер геймплея и систем в Mass Effect 2 и 3 во время работы в BioWare — отреагировала на это в твите, поделившись отчётом о Clair Obscur: Expedition 33. В статье говорилось, что бюджет игры составляет менее $10 млн, и что этот рекордный RPG смог обеспечить масштаб и визуальную точность при бюджете, значительно ниже многих AAA-игр сегодня.
Норман добавила: «Это хороший пример того, почему я думаю, что ещё одну игру Mass Effect можно было бы сделать значительно дешевле $200 млн». Она продолжила: «Я имею в виду, что бюджет в 5 раз больше, чем у Clair Obscur: Expedition 33, должен быть более чем достаточным». И хотя есть игры вроде Marvel's Wolverine с предполагаемым бюджетом до $300 млн, которые не обязательно понравились игрокам, Clair Obscur доказывает, по словам Норман: «Всегда можно потратить больше, но умные небольшие команды могут справиться».
К сожалению, как любой фанат Command and Conquer, American McGee's Alice, Burnout, Dungeon Keeper, Dead Space, SSX, Wing Commander, Sim City, Syndicate, Ultima и ряда других франшиз, которые помогают мне увеличить количество слов, скажет вам, EA любит удерживать свои IP. Поэтому, к сожалению, идея новой Mass Effect, разработанной независимо от EA, кажется маловероятной, независимо от бюджета.
Канадский политик критикует EA и призывает к федеральной поддержке BioWare: «Эти издатели покупают разработчиков, доводят их до упадка и разваливают ради прибыли».
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Бывший руководитель Mass Effect Кристина Норман считает, что новая часть серии может быть создана значительно дешевле, чем заявленные $200 млн. Она ссылается на пример игры Clair Obscur: Expedition 33, которая при бюджете менее $10 млн достигла впечатляющего масштаба и визуального качества. Норман утверждает, что бюджет в пять раз больше, чем у Clair Obscur, должен быть достаточным для создания новой Mass Effect. Однако она признаёт, что EA предпочитает удерживать свои интеллектуальные собственности, что делает маловероятным создание новой Mass Effect независимой студией. Мне кажется, что Норман права в своём наблюдении. Clair Obscur действительно показывает, что умная небольшая команда может создать впечатляющую игру без колоссальных вложений. Однако я понимаю позицию EA — они инвестируют в свои франшизы и ожидают соответствующего возврата. Проблема в том, что иногда эти инвестиции не приводят к ожидаемому результату, как в случае с Marvel's Wolverine. Возможно, EA стоит пересмотреть свой подход к разработке игр и дать больше свободы небольшим командам, которые могут создавать качественные проекты с меньшими бюджетами.