Ведущий дизайнер Skyrim надеется, что The Elder Scrolls 6: Sentinel наконец исправит «странную» проблему с лестницами в серии RPG
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Ведущий дизайнер Skyrim поделился тем, чего он надеется увидеть в The Elder Scrolls 6: Sentinel — на первом месте: лучшие ездовые животные и, э-э, лестницы!
Брюс Незмит был одним из ведущих разработчиков, пожалуй, самого долгоживущего хита Bethesda Game Studios — высокофэнтезийного открытого мира Skyrim, но его надежды и мечты относительно Sentinel немного скромнее, чем можно было бы ожидать. Пока некоторые фанаты размахивают теориями о лоре и надеждами на амбициозные новые механики вроде плавания, Незмит просто хочет иметь возможность карабкаться по лестницам.
В разговоре с The Examined Game (ниже) Незмит говорит, что это «очень странный» запрос, но невозможность карабкаться по лестницам «действительно ограничивает художественную команду в том, как можно создавать многоуровневые [окружения]». Однако есть очень веская причина, по которой в Skyrim нельзя было нормально карабкаться вверх и вниз по лестницам.
«Все лестницы в Skyrim — ты кликаешь по лестнице, бац, ты наверху, или тебе приходится подниматься по ступеням. Но чтобы сделать лестницы, нужно разобраться с целым рядом вопросов, которые наши программисты совершенно обоснованно поставили перед нами и сказали: „Дайте мне ответы на эти вопросы, и я скажу вам, сколько времени на программирование это займёт“. И знаете, это сразу же вызвало проблемы», — объяснил Незмит.
Затем он указывает на то, что произойдёт, если NPC окажется на полпути вниз по лестнице, когда вы решите карабкаться вверх, и на все вопросы разработки, которые возникают из этого, казалось бы, незначительного сценария: «Игрок проходит сквозь NPC? Его блокирует NPC? NPC остаётся на лестнице? NPC поднимается обратно, знает, что нужно подождать, и затем спускается снова?[...] И я лишь касаюсь поверхности некоторых проблем, которые они подняли. Так что это кажется простым, и в других играх есть карабканье по лестницам, но мы решили направить наши усилия на улучшение других вещей».
Ветеран Bethesda говорит, что это небольшое изменение действительно могло бы «сделать мир немного более погружающим» и повлиять на то, как команда может проектировать окружения. Его другой небольшой запрос — «лучшая реализация ездовых животных», что он признаёт «общей жалобой» среди фанатов Skyrim.
«Я не одинок в этом. Но оказывается, ездовые животные — это сложно. Они действительно сложны. Там много сложных решений. Можно ездить на лошади, но это всё, что можно делать в Skyrim», — говорит он. «Я должен был бы уметь делать с лошадью и другие вещи, например, может быть, сражаться на лошади или чтобы она сражалась со мной».
Bethesda хочет, чтобы вы «показали своё волнение» по поводу The Elder Scrolls 6: Sentinel, потратив $35 на футболку
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Брюс Незмит, ведущий дизайнер Skyrim, в интервью The Examined Game рассказал, чего ожидает от The Elder Scrolls 6: Sentinel. Он хочет, чтобы в игре появилась возможность карабкаться по лестницам, а не телепортироваться наверх одним кликом. Незмит объяснил, что в Skyrim это не реализовали из-за сложных технических вопросов, связанных с взаимодействием игрока и NPC на лестницах. Также он выразил надежду на улучшение ездовых животных, признав, что это частая жалоба фанатов. Мне кажется, что пожелания Незмита выглядят скромно, но они затрагивают важные аспекты погружения в мир игры. Возможность карабкаться по лестницам действительно может сделать окружение более живым и реалистичным. А улучшение ездовых животных — это не просто косметическое изменение, а возможность расширить взаимодействие с миром. Интересно, что Bethesda, несмотря на все свои амбиции, до сих пор не решила эти, казалось бы, простые задачи. Возможно, в The Elder Scrolls 6: Sentinel мы наконец увидим эти улучшения.