Lines

INVENTED
WORLDS

Спустя три версии Ocarina of Time Эйдзи Аонома наконец доволен проклятым Водяным храмом: «Для меня это лучшая версия»

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Спустя три версии Ocarina of Time Эйдзи Аонома наконец доволен проклятым Водяным храмом: «Для меня это лучшая версия»

Один из самых печально известных подземелий в истории The Legend of Zelda — это, несомненно, Водяной храм из Ocarina of Time. Но после трёх версий Ocarina of Time и двух полных ремейков продюсер серии Эйдзи Аонома наконец доволен тем, как подземелье получилось в новой версии для Switch 2.

Когда его спросили, доволен ли он наконец Водяным храмом в ремейке The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2, во время разговора с Game Informer руководитель серии просто ответил: «Конечно». Аонома признал, что оригинальный Водяной храм на N64 «был сложным», но часть этой сложности была связана с «системой, которую мы предлагали игрокам».

В Водяном храме 1998 года игрокам приходилось надевать и затем снимать пару железных ботинок, которые заставляли Линка тонуть или всплывать в этих комнатах, полных воды, — отсюда и название. Головная боль заключалась в самом процессе надевания ботинок, поскольку каждый раз приходилось возиться с меню. К счастью, версия для Switch 2 учитывает опыт ремейка для 3DS и сохраняет простое привязывание предметов к кнопкам.

«Теперь, когда мы можем дать игрокам ярлык — одну кнопку на экране игры, — я думаю, они смогут делать это быстрее. Это лучший опыт, потому что они могут сосредоточиться на решении головоломки, а не на навигации по меню и размышлениях об этом, прерывая каждый раз ход своих мыслей», — объясняет Аонома.

Руководитель по Zelda также отмечает, что более плавная камера делает огромную разницу, особенно когда вы под водой или в тесных пространствах: «Ещё один момент по сравнению с оригиналом — в оригинальной игре нельзя было менять угол камеры, и поэтому, если вы искали определённую комнату в этом 3D-пространстве относительно того места, где вы сейчас находитесь, было гораздо труднее сориентироваться и подумать о пространстве, где эта комната может находиться. Так что я думаю, что эти два фактора вместе, знаете ли, а также то, что тяжёлые ботинки теперь активируются одним нажатием кнопки, — для меня это лучшая версия Водяного храма».

Вот и всё, друзья — Водяной храм на Switch 2 официально является лучшим Водяным храмом из всех, по крайней мере, по мнению Аономы.

Мы можем увидеть, как другие спорные уровни Nintendo получат такое же обращение, поскольку недавно один из руководителей намекнул на больше ремейков наряду с оригинальными играми. Однако продюсер Хидемаро Фудзибаяси также подчеркнул важность совершенно новых идей в серии Zelda.

Ремейк Zelda: Ocarina of Time уже работает на ПК всего через несколько часов после запуска на Switch 2: «Вы сыграли песню декомпиляции»


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонома заявил, что Водяной храм в ремейке Ocarina of Time для Switch 2 стал лучшей версией этого подземелья. В оригинале на N64 игрокам приходилось постоянно надевать и снимать железные ботинки через меню, что прерывало игровой процесс. В новой версии ботинки активируются одной кнопкой, а улучшенная камера помогает ориентироваться в пространстве. Аонома считает, что эти изменения позволяют игрокам сосредоточиться на решении головоломок, а не на навигации по меню. Мне нравится, что Nintendo наконец признала проблему, которая раздражала игроков почти три десятилетия. Водяной храм действительно был одним из самых критикуемых подземелий в истории серии, и решение с быстрым переключением ботинок выглядит логичным. Однако интересно, что для исправления этого потребовалось три версии игры и два ремейка. Возможно, это показывает, что классические игры иногда лучше всего переосмысливать с современным взглядом, а не просто переносить как есть.