Уоррен Спектор скорбит по BioWare и задаётся вопросом, почему переплачиваемые руководители никогда не теряют работу: «Те, кто убивает культуру, вообще несут какую-то ответственность?»
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Уоррен Спектор наиболее известен тем, что руководил разработкой оригинальной Deus Ex, и как один из ключевых умов, стоящих за такими играми, как Ultima Underworld и System Shock, его часто считают своего рода отцом всего жанра иммерсивных симуляций. Он также ветеран Origin, студии, которую EA купила и впоследствии закрыла десятилетия назад, и у него есть сильные чувства по поводу того, как издатель обошёлся с BioWare.
«Итак, 400 человек из BioWare ушли. Оказались на морозе вместе со многими другими», — написал Спектор в посте на LinkedIn вскоре после того, как миру было объявлено о гибели BioWare. Он добавил: «Это такая плохая новость, такое разрушительное историческое событие, что я могу сказать только одно — это полный бред. Любой, кто участвовал в этой трагедии, должен стыдиться».
Но многие были готовы защищать решение EA закрыть BioWare, называя его просто умным бизнес-решением. Разговорчивые руководители игровой индустрии действительно имеют привычку отбиваться от моральной критики своих действий. Но в новом посте Спектор задаётся вопросом, почему всегда разработчики, а не бизнесмены платят цену.
«Если люди на уровне студии уходят, что приводит к ослаблению талантов, значит, кто-то создаёт среду, которая выталкивает их», — утверждает Спектор. «Те, кто убивает культуру, вообще несут какую-то ответственность? Если руководители неверно оценивают рынок, нанимают слишком много людей или принимают решения, приводящие к недофинансированным, перефинансированным или плохо продвигаемым играм, они теряют сон, не говоря уже о работе?»
Далее критика Спектора становится ещё более острой. «Те же самые руководители страдают так же, как разработчики, когда потребности финансовых партнёров и частных инвесторов ставятся выше людей, которые на самом деле создают ценность, не говоря уже об интересах игроков? Кому-то из тех, кто находится в или рядом с C-suite, вообще не всё равно? Осталась ли в этом мире хоть какая-то ответственность?»
Он указывает на зарплаты руководителей EA, о которых сообщалось ранее в этом году, как на доказательство того, что ответственность «очевидно» исчезла. «Только в EA Эндрю Уилсон по-прежнему получает свои 38,65 миллиона долларов; Лора Миле — 13,7 миллиона; Стюарт Канфилд — 11,3 миллиона; Джейк Шатц — 8,4 миллиона; Мала Сингх — 8,3 миллиона», — отмечает Спектор.
«Десятки тысяч исполнителей и создателей остались без работы, а эти люди считают, что заслуживают такую компенсацию? И если вы думаете, что это обсуждение о «разумных бизнес-решениях», я надеюсь, что вы никогда не будете близко к управлению бизнесом», — заключает он. «Или по крайней мере люди будут достаточно умны, чтобы не работать на вас».
Мораль в EA падает до нового минимума на фоне продвижения ИИ и закрытия BioWare: «Холодное мёртвое место, которое медленно гниёт, пока руководство крадёт каждый последний цент»
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Уоррен Спектор, создатель Deus Ex и System Shock, резко раскритиковал Electronic Arts после закрытия BioWare и увольнения 400 сотрудников. В постах на LinkedIn он назвал решение «полным бредом» и «исторической трагедией». Спектор указал на зарплаты топ-менеджеров EA: Эндрю Уилсон получил 38,65 миллиона долларов, Лора Миле — 13,7 миллиона, Стюарт Канфилд — 11,3 миллиона. Он задался вопросом, почему руководители не несут ответственности за ошибки, приводящие к увольнениям разработчиков, и обвинил EA в том, что она ставит интересы инвесторов выше людей, создающих ценность. Мне кажется, Спектор поднимает важную проблему, которая давно беспокоит индустрию. Когда студии закрываются, а сотни людей остаются без работы, но руководители продолжают получать многомиллионные бонусы, это подрывает доверие ко всей системе. Его вопрос о том, несут ли кто-либо ответственность за «убийство культуры», звучит особенно остро. Я согласен с ним в том, что бизнес-решения не должны быть единственным оправданием — нужно учитывать человеческий фактор и долгосрочные последствия для индустрии.