Lines

INVENTED
WORLDS

Сотрудник EA случайно нашёл почти 20 000 архивных материалов классических игр, после чего продюсер два года работал с моддерами над 7 новыми ремастерами, которые только что вышли в Steam

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Сотрудник EA случайно нашёл почти 20 000 архивных материалов классических игр, после чего продюсер два года работал с моддерами над 7 новыми ремастерами, которые только что вышли в Steam

EA только что выпустила семь новых ремастеров в Steam и GOG, возвращая к жизни такие классические игры, как Wing Commander и Road Rash, с более высоким качеством, чем когда-либо прежде. Эти ремастеры стали возможны благодаря чистой случайности, когда один из сотрудников EA случайно обнаружил архив из десятков тысяч материалов классических игр, хранившихся в подсобном помещении.

Продюсер Джим Весселла помог выпустить Command & Conquer Remastered, что, среди прочего, включало восстановление целого ряда Betacam-лент с оригинальными катсценами игры. Эти ленты затем оставались нетронутыми на протяжении всей пандемии, но когда Весселла вернулся в офис в 2022 году, ему внезапно пришлось решить, куда положить все эти ленты.

«Когда я вернулся после пандемии весной 2022 года, — рассказывает Весселла The Game Business, — у меня на полке в кабинете стояло 200 Betacam-лент, и я подумал: „Мне нужно место, чтобы их хранить“. Один из сотрудников службы эксплуатации сказал: „О, да, я думаю, в другом здании есть комната, где хранится несколько таких вещей“. Он отвёл меня туда, и когда мы открыли дверь, это было как в „Индиане Джонсе“. Просто вау».

Как объясняет Весселла в блоге, подробно описывающем процесс восстановления, это было «огромное хранилище, содержащее почти 20 000 архивных материалов, включая Betacam, VHS и D1-ленты, а также другие носители, такие как киноплёнки, CD-ROM и многое другое». Вскоре он начал проводить свободное время, распаковывая эти коробки, работая с другими сотрудниками EA по организации и начал кропотливый процесс оцифровки всего этого.

«Веселье началось в начале 2024 года», — говорит Весселла. «Мы наняли небольшую подрядческую команду, купили 4 Betacam-плеера и видеомагнитофон, и в течение следующих восьми недель мы загружали ленты в машины по сменам примерно по 17 часов каждый день. Я каталогизировал и отвёз ещё 500 лент более редких форматов (D1, D2, Umatic и киноплёнки) в профессиональную компанию в Сан-Франциско для оцифровки».

К моменту завершения работы команда «оцифровала в общей сложности 6000 материалов и сохранила около 2500 часов исторических записей». Это включало мастер-ленты для Road Rash и большей части франшизы Wing Commander. Весселла начал связываться с членами сообщества Wing Commander, чтобы совместно работать над тем, что стало серией ремастеров.

Одним из этих моддеров был Мэтт Уэллс, который уже создал Enhancement Patch для Wing Commander 3. Общающиеся через Slack, Весселла объясняет: «Цикл был таким: Мэтт выпускал новую сборку, сообщал нам, и я тестировал эту сборку, чтобы передать обратную связь, технические замечания и предложения. Между тем мы решали проблемы через Slack и придумывали новые идеи дизайна. Я помню одну субботу вечером в 2025 году, мы потратили часы на поиск причины краша, повторяя одну и ту же миссию десятки раз с разными параметрами и просматривая файлы журналов. Думаю, мы это исправили, но если вы столкнётесь с крашем, пожалуйста, поймите, что это не из-за недостатка усилий».

Пока моддеры работали «добровольно, чтобы принести радость общему сообществу», EA также сотрудничала с GOG над восстановлением Wing Commander Prophecy, у которой не было такой же поддержки сообщества. «GOG потратила месяцы на объединение всех элементов, постоянно исправляя странные мелкие проблемы и внося значительные улучшения, добавляя такие функции, как улучшенная поддержка контроллеров и даже красивый лаунчер для настройки», — говорит Весселла.

Wing Commander 1, 2, 3, 4, Prophecy и Privateer 2 получили ремастеры Anniversary Edition в рамках этой инициативы, доступные как в Steam, так и в GOG. Но, по моему мнению, Road Rash — самая впечатляющая часть всего этого предприятия. В отличие от игр Wing Commander, Road Rash никогда ранее не выпускалась на цифровых платформах, и помимо работы по ремастеризации, EA также пришлось разобраться с юридическими проблемами.

Road Rash — конкретно игра 1994 года, изначально выпущенная для 3DO — содержит обширную лицензированную саундтрек, включая Soundgarden, Paw, Hammerbox, Monster Magnet, Therapy? и Swervedriver. Чтобы выпустить эту игру заново, EA пришлось бы заново лицензировать всю эту старую музыку.

«Чтобы успешно это сделать, нам нужно было связаться с музыкальным лейблом и каждым участником групп, которые контролировали «сторону» из 14 треков. К лету 2026 года у нас были соглашения с 6 из 7 групп (включая самую известную группу в списке), но после месяцев поисков мы так и не смогли найти одного из участников конкретной группы», — объясняет Весселла.

«Нет контакта — нет лицензии. Поэтому к сентябрю 2026 года мы были в нескольких днях от необходимости нажать кнопку и начать извлекать музыку группы из 30-й годовщины. И тогда, как в голливудском фильме, мы попробовали ещё одну зацепку, которая каким-то образом смогла связать нас с ними. Мы завершили последнюю лицензию в середине сентября, что позволило нам отпраздновать полное наследие Road Rash, выдохнув с облегчением в процессе».

«Нет сохранения игр с DRM»: почему руководители GOG 18 лет борются за классические игры


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

EA выпустила семь ремастеров классических игр, включая Wing Commander и Road Rash, в Steam и GOG. Проект начался после случайной находки архива из почти 20 000 материалов, включая Betacam-ленты. Продюсер Джим Весселла организовал оцифровку 6000 материалов и 2500 часов записей. Команда работала с моддерами, решая технические проблемы и улучшая игры. Для Road Rash потребовалось заново лицензировать музыку, что заняло несколько лет. Мне нравится, как случайность привела к такому масштабному проекту. Весселла проявил инициативу, превратив хаос в архиве в ценный ресурс. Работа с моддерами — отличный пример сотрудничества между студией и сообществом. Особенно впечатляет решение проблемы с лицензиями для Road Rash. Это показывает, что даже старые игры могут получить новую жизнь при должном старании.