Издатель Root представил новую настольную игру — механики против монстров по мотивам Dark Souls
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Издатель хитовой стратегической настольной игры Root объявил о своём следующем проекте — это кардинально иной по тону опыт: более лёгкая игра «Stomp» в жанре «мехи против монстров».
«Stomp» описывается как «кооперативная игра на ловкость»: на город обрушивается стая комичных кайдзю, а игрокам поручено остановить их с помощью роботизированных костюмов. Поскольку у каждого меха и монстра свой стиль игры, придётся адаптироваться на ходу. Игру спроектировал Тейлор Шасс, иллюстрации выполнил Эван Палмер; выход на Kickstarter запланирован на 2027 год.
По механике «Stomp» предлагает отбивать выстрелы по доске в кайдзю, пытающихся уничтожить цивилизацию, — но у каждого из них свои способности, которые нужно учитывать. Как обещает страница на Kickstarter, игрокам придётся «оценивать угрозу, координировать действия с напарниками и импровизировать, когда следующий выстрел неминуемо пойдёт не так».
Игра была анонсирована во время стрима Leder Games на Twitch. Шасс отметил, что «Stomp» не вдохновлена классикой жанра вроде «Годзиллы» или «Тихого океана»; её истоки — в Dark Souls и необходимости изучать тактику противника, чтобы победить.
«Во время тех боёв всё сводилось к исполнению, — говорит Шасс. — Я подумал: как передать этот момент идеального знания при несовершенном исполнении в игре? И тогда я пришёл к идее отбивать выстрелы, имея полную информацию. Так ты точно знаешь, что нужно сделать и как это сделать, но остаётся момент случайности… сработает ли это в твою пользу или всё рухнет?»
Изначально, благодаря влиянию Dark Souls, «Stomp» задумывалась как фэнтези-игра, но затем обрела эстетику «мехи против кайдзю», потому что Шассу не очень нравилась тема в духе Souls. Когда один из тестеров упомянул классические фильмы о монстрах, это отозвалось у Шасса, поклонника «Годзиллы», и всё встало на свои места.
Сначала игра напоминала «King of Tokyo», но «Stomp» быстро отходит от этого сравнения: вы не играете за монстров — вы сражаетесь с ними. Кроме того, элемент ловкости действительно отличает её от конкурентов.
«Stomp» отличается и от предыдущих проектов Leder Games… что логично, ведь один из её ведущих дизайнеров (автор Root) ушёл основать собственную студию в начале этого года. Это произошло отчасти из-за разногласий между дизайнером Root и CEO Leder Games о том, какие проекты должна выпускать компания, так что «Stomp» может стать началом нового направления для Leder.
Точная дата запуска «Stomp» на Kickstarter пока неизвестна, но раньше 2027 года она точно не появится. До этого Leder продолжает работу над гоночной настольной игрой «Kart», которая только что завершила краудфандинг.
Раз уж речь зашла о настольных играх: один фанат потратил 40 часов, чтобы превратить «Catan» в потрясающий костюм на Хэллоуин. А я сам упрекаю себя, что не попробовал эту настольную игру раньше — это динамичный, простой в освоении шедевр.
Найдите лучшие цены на проекты Leder Games на Amazon
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Издатель Leder Games анонсировал настольную игру «Stomp» — кооперативную игру на ловкость в жанре «мехи против монстров». Игроки управляют роботизированными костюмами, отбивая атаки комичных кайдзю, угрожающих городу. Каждый мех и монстр имеют уникальные способности, что требует адаптации и координации. Игра спроектирована Тейлором Шассом, иллюстрации выполнены Эваном Палмером. Выход на Kickstarter запланирован на 2027 год. Шасс вдохновлялся не классикой жанра, а игрой Dark Souls, стремясь передать ощущение идеального знания при несовершенном исполнении. Изначально задуманная как фэнтези-игра, «Stomp» обрела эстетику «мехи против кайдзю» после обсуждения с тестерами. Мне нравится, что «Stomp» отходит от привычных шаблонов жанра, предлагая уникальный опыт, основанный на ловкости и кооперации. Вдохновение Dark Souls добавляет игре глубины, заставляя игроков изучать тактику противника. Однако я немного сомневаюсь, насколько хорошо механика отбивания выстрелов передаст ощущение идеального знания при несовершенном исполнении. Будет интересно увидеть, как это сработает на практике. Также любопытно, что «Stomp» может стать началом нового направления для Leder Games после ухода одного из её ведущих дизайнеров. Это может означать больше экспериментов и инноваций в будущем.