Несмотря на руководство Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, именно к Ocarina of Time чаще всего возвращается руководитель серии Эйдзи Аоно
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аоно говорит, что каждый раз, когда он думает о серии, он возвращается к Ocarina of Time.
Несмотря на то, что он является одним из многих «детей» иконы Nintendo Сигэру Миямото, Эйдзи Аоно — самый значимый вкладчик в серию The Legend of Zelda. С тех пор как он служил одним из режиссёров Ocarina of Time, Аоно участвовал в каждой части с тех пор, позже став продюсером серии и де-факто лицом серии.
В выпуске серии Nintendo Ask the Developer, посвящённом ремейку The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Аоно отмечает, что, несмотря на его участие в каждой части с тех пор, именно его первый опыт с серией определяет, как он подходит к играм. Он объясняет: «Каждый раз, когда я думаю об играх Legend of Zelda, я часто возвращаюсь к The Legend of Zelda: Ocarina of Time и размышляю о том, о чём мы думали во время её разработки. Это было настолько запоминающимся для меня».
Продюсер ремейка Ocarina of Time Хидемаро Фудзибаяси — который режиссировал Oracle of Seasons | Ages и The Minish Cap в Capcom, прежде чем присоединиться к Nintendo и режиссировать Skyward Sword, Breath of the Wild и Tears of the Kingdom — добавляет к этому, говоря, что «Даже внутри серии я думаю, что The Legend of Zelda: Ocarina of Time была настоящим переломным моментом». Он отмечает «основные концепции исследования и открытия», которые были важны для серии с самого начала, добавляя, что «Ocarina of Time, как первая 3D-игра в серии, продемонстрировала, что этот опыт может оставаться ядром привлекательности серии».
«Когда вы приключаете в огромном мире, по-настоящему важны встречи, которые у вас происходят с людьми и врагами по пути», — добавляет Аоно, говоря: «Я считаю, что именно с The Legend of Zelda: Ocarina of Time мы начали сознательно преследовать эти идеи, чтобы ещё больше отточить игру».
Ремейк Zelda: Ocarina of Time имел функцию качества жизни из Breath of the Wild, пока продюсер серии не заставил разработчиков убрать её, потому что она портила «важные» моменты
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аоно признался, что при размышлениях о франшизе он мысленно возвращается к Ocarina of Time. Несмотря на участие в каждой игре серии с момента её выхода, именно этот проект остаётся для него определяющим. Аоно и продюсер ремейка Хидемаро Фудзибаяси отмечают, что Ocarina of Time стала переломным моментом, показавшим, как концепции исследования и открытия могут работать в трёхмерном мире. Разработчики подчёркивают важность встреч с персонажами и врагами, которые стали сознательной целью с этой игры. Мне кажется показательным, что даже после создания таких масштабных проектов, как Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, создатели серии продолжают обращаться к Ocarina of Time как к эталону. Это говорит о том, что фундаментальные идеи игры — исследование, открытие, взаимодействие с миром — остаются актуальными спустя десятилетия. Возможно, именно поэтому ремейк стал таким важным проектом: он позволяет новому поколению игроков пережить то, что для ветеранов серии стало отправной точкой. Интересно, что Аоно упоминает именно процесс разработки и мысли команды, а не только игровой опыт — это показывает, как глубоко проект запечатлелся в их профессиональном сознании.