Lines

INVENTED
WORLDS

Phantom Blade Zero получила первое крупное обновление с улучшением производительности

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Phantom Blade Zero получила первое крупное обновление с улучшением производительности

Разработчики Phantom Blade Zero выпустили первое крупное обновление размером почти в 4 ГБ, направленное на улучшение технического состояния игры.
Они скорректировали поведение некоторых врагов, уменьшили количество захватов у Хуа, Смертельной Невесты, на самом низком уровне сложности, улучшили производительность в ряде зон, а также отклик при попадании по врагам.
На PC внесли изменения, которые ускорили запуск игры и уменьшили количество зависаний при игре с беспроводным контроллером. Помимо прочего команда исправила ряд ошибок, приводивших к застреваниям в текстурах, остановке прогресса или зависанию кат-сцен.
Phantom Blade Zero вышла 29 октября на PC и PlayStation 5. Она доступна в том числе в российском Steam c текстовым переводом на русский язык. Журналисты и геймеры сошлись во мнениях, расхвалив боевик за отличную атмосферу, впечатляющий визуал и увлекательную боёвку.
Тираж уся-экшена уже превысил отметку в четыре миллиона копий. По данным аналитиков, игра заработала 223 млн долларов.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Разработчики Phantom Blade Zero выпустили первое крупное обновление размером почти в 4 ГБ. Оно улучшает техническое состояние игры: скорректировано поведение некоторых врагов, уменьшено количество захватов у Хуа, Смертельной Невесты, на низком уровне сложности, повышена производительность в ряде зон и отклик при попадании по противникам. На ПК ускорен запуск и уменьшено количество зависаний при игре с беспроводным контроллером. Исправлены ошибки, приводившие к застреваниям в текстурах, остановке прогресса и зависанию кат-сцен. Игра вышла 29 октября на ПК и PlayStation 5, доступна в российском Steam с текстовым переводом на русский язык. Тираж превысил четыре миллиона копий, выручка составила 223 млн долларов. Мне нравится, что разработчики сразу после релиза занялись технической частью, а не только добавляли новый контент. Улучшение производительности и исправление зависаний — это то, что действительно важно для комфортной игры. Особенно радует внимание к деталям вроде отклика при попадании и поведения врагов на низком уровне сложности. Это показывает, что команда слушает игроков и стремится сделать игру лучше. Учитывая успех Phantom Blade Zero, такие обновления только укрепят её репутацию.