Lines

INVENTED
WORLDS

Xbox не стоило давать денег на South of Midnight — считает творческий директор игры

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Xbox не стоило давать денег на South of Midnight — считает творческий директор игры

Творческий руководитель South of Midnight Дэвид Сирс считает, что Xbox ошиблась, решив профинансировать эту игру. Все понимали, что от такого проекта не стоит ждать большой прибыли, — в этой же лодке была и Keeper студии Double Fine, — но он продолжал получать средства.
В целом Сирс очень благодарен Microsoft и Xbox за поддержку, при это сам бы финансирование такой игры не одобрил.

«Я хотел её [South of Midnight] создать. Безусловно. Очевидно. Ведь мы её и создали. Перекрыл бы я чей-то другой финансовый поток до South of Midnight? Да. Потому что я не совсем уж полный альтруист. Просто, оглядываясь назад, понимаешь, что всё было неустойчиво. Разумеется, то как всё в итоге сложилось — „шокирует“. Сейчас-то легко всё анализировать. Но в то время я общался с другими руководителями, и они спрашивали: „Как такое вообще возможно? Как нам так повезло? Может, это какая-то золотая эра?“ А я обычно отвечал им: „Ну это пока что“. Рано или поздно Рим начинает гореть. Я не знал точно, когда это произойдёт, но всегда этого опасался», — рассказал Дэвид Сирс

Похоже, Microsoft и Xbox выделяют действительно щедрые бюджеты на разработку. Но тут есть свои нюансы.
А Compulsion Games больше не является частью Xbox — студия находится в свободном плавании с лета этого года. Она сохранила права на свои IP, вернула South of Midnight в российский Steam и начал поиск партнёров для дальнейшего сотрудничества.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Творческий директор South of Midnight Дэвид Сирс считает, что Xbox ошиблась, профинансировав эту игру. Он признаёт, что проект не мог принести большой прибыли, но благодарен Microsoft за поддержку. Сирс отмечает, что в то время многие руководители индустрии считали ситуацию устойчивой, хотя он сам опасался кризиса. Сейчас Compulsion Games больше не входит в состав Xbox, сохранила права на свои проекты и вернула South of Midnight в российский Steam. Мне кажется, Сирс проявляет редкую честность, признавая, что финансирование его игры было рискованным решением. Его опасения по поводу устойчивости индустрии оказались пророческими — кризис действительно наступил. Интересно, что даже зная о рисках, Xbox пошла на поддержку такого проекта, что говорит о стратегическом видении компании. Однако сейчас, когда студия покинула экосистему Xbox, остаётся вопрос: помогло ли это финансирование в долгосрочной перспективе или лишь отложило неизбежное?