Джейсон Шрайер объяснил игровой «бюджет 500 млн долларов» на фоне споров вокруг Gears of War: E-Day
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Журналист и инсайдер Джейсон Шрайер, ранее подтворивший 500-миллионный бюджет Gears of War: E-Day, решил объяснить, что же на самом деле имелось ввиду. Спойлер: одна Gears of War: E-Day вряд ли столько стоила.
По словам Шрайера, под игровым бюджетом обычно понимаются бухгалтерские показатели, значение которых может варьироваться от компании к компании. Большая часть расходов приходится на оплату рабочей силы и часто рассчитывается, используя ежемесячную норму расходов на каждого сотрудника. В Северной Америке эта сумма может составлять 15 000-30 000 долларов на человека, включая зарплату, льготы, место в офисе и оборудование. Чем дольше цикл разработки, тем больше увеличиваются эти расходы.
Поэтому 500-миллионный бюджет The Coalition может включать в себя работу, не связанную напрямую с Gears of War: E-Day. Часть расходов, как предполагается, покрывает техническую поддержку других команд Xbox, работу с Unreal Engine и другие проекты. Об этом рассказывал и бывший сотрудник Microsoft.
Источник: скриншот игры Gears of War: E-Day
В общем, 500 млн долларов — это реальная сумма, но она не обязательно отражает исключительно затраты на разработку одной только игры. Кроме того, не стоит оценивать финансовые результаты любого проекта на основе известного бюджета, так каждая компания учитывает расходы по-своему. Это к тому, что сообщения о тираже E-Day в 400 тыс. копий не дают полного представления о прибыльности игры.
А ещё Шрайер уточнил, что бюджет Halo Infinite, согласно имеющимся данным, выше, чем у Gears of War: E-Day.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Журналист Джейсон Шрайер прояснил, что 500-миллионный бюджет Gears of War: E-Day включает не только разработку самой игры, но и другие расходы The Coalition. По его словам, в эту сумму входят затраты на техническую поддержку других команд Xbox, работу с Unreal Engine и смежные проекты. Бюджет рассчитывается исходя из ежемесячных расходов на сотрудников, включая зарплату, льготы и оборудование. Шрайер также отметил, что бюджет Halo Infinite, по имеющимся данным, превышает затраты на Gears of War: E-Day. Мне кажется, что такие разъяснения важны для понимания реальных масштабов игровых проектов. Часто в СМИ фигурируют крупные суммы, которые без контекста могут вводить в заблуждение. Зная, что бюджет включает не только разработку игры, но и сопутствующие расходы, можно более объективно оценивать финансовые результаты проектов. Это особенно актуально в условиях, когда информация о продажах и прибыльности часто оказывается неполной.