Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики ARC Raiders ищут собственный путь, чтобы не копировать другие игры-сервисы

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Разработчики ARC Raiders ищут собственный путь, чтобы не копировать другие игры-сервисы

Продюсер ARC Raiders Александр Грёндаль рассказал, с какими трудностями разработчики столкнулись из-за постоянной поддержки игры.
По его словам, с момента релиза команда стала значительно больше, а теперь пытается определить собственный путь, чтобы не копировать другие игры-сервисы. Грёндаль подчеркнул, что Embark важно сохранить идентичность.

«С обновлением Frozen Trail мы нашли ответы на некоторые вопросы. Но нам ещё есть над чем работать, ведь мы считаем, что ARC Raiders может и должна существовать долгое время», — заявил продюсер.

На днях ARC Raiders отпраздновала первую годовщину, и геймеры остались недовольны тем, что подготовили разработчики. Люди ждали ивент или хоть какой-то контент, а получили лишь подвеску. Голоса тех, кто требует вернуть PvE-режим, среди бунтующих звучат громче всех.
А исполнительница роли Селесты рассказала, что начинала свою актёрскую карьеру в России. Первые роли Диана Гарднер получала во время обучения в Москве.
Обзор Arc Raiders — постапокалипсис с человеческим лицом


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Продюсер ARC Raiders Александр Грёндаль рассказал, что после релиза команда значительно выросла и теперь ищет собственный путь развития, чтобы не копировать другие игры-сервисы. С обновлением Frozen Trail разработчики ответили на часть вопросов, но считают, что игре предстоит долгая жизнь. На днях ARC Raiders отметила первую годовщину, однако игроки остались недовольны: вместо ожидаемого ивента или нового контента они получили лишь подвеску. Среди недовольных особенно громко звучат голоса тех, кто требует вернуть PvE-режим. Отдельно исполнительница роли Селесты Диана Гарднер поделилась, что начинала актёрскую карьеру в России, получая первые роли во время обучения в Москве. Мне кажется, ситуация с годовщиной ARC Raiders — классический пример того, как разработчики недооценивают ожидания сообщества. Игроки ждали масштабного события, а получили символический подарок, что выглядит как упущенная возможность укрепить лояльность. При этом признание Грёндаля о поиске собственного пути звучит честно: в жанре игр-сервисов действительно легко скатиться к копированию чужих механик. Но слова должны подкрепляться действиями — особенно если команда говорит о долгой жизни проекта. Возврат PvE-режима мог бы стать первым шагом к восстановлению доверия.