Phantom Blade Zero — идеальная экшен-RPG для тех, кто устал от Soulslike: разработчики призывают «отдыхать и получать удовольствие», а «тем, кто ищет вызов», предлагают повысить сложность
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Когда я впервые поиграл в Phantom Blade Zero в начале этого года на Gamescom Latam, я вышел из демо с ощущением лёгкости. Я только что поиграл в экшен-RPG в стиле Dark Souls (хотя и не в Soulslike как таковом) и довольно неплохо справился. Бой был быстрым, комбо — плавными, а самое главное: бои с боссами не заставляли меня сомневаться в каждом своём решении, приведшем к этой встрече. Мне понравилось, и я написал целую статью о том, как хотел бы видеть больше крупных экшен-RPG в таком духе.
Теперь, когда вайфу-фэнтезийная Phantom Blade Zero вышла в свет, очевидно, что это RPG для тех, кто устал от новых игр, которые сначала привлекают, а потом избивают до полусмерти своей нелепой кривой сложности. Как я говорил ещё в мае, я хочу полюбить Elden Ring. Я хочу полюбить Sekiro. Я очень хочу полюбить Bloodborne. Им просто нужно немного успокоиться или хотя бы дать мне возможность снизить сложность.
Phantom Blade Zero, с другой стороны, разделяет некоторые привлекательные черты хорошего Soulslike — затяжные кинематографичные бои с боссами, гротескный дизайн врагов, глубокий лор — но без обязательной жестокости. Как рецензии критиков, так и отзывы игроков указывают, что игра гораздо более прощающая, чем типичный Soulslike, и предлагает варианты сложности для тех, кто хочет больше или меньше вызова. А в посте в Twitter от директора игры и CEO S-Games «Soulframe» Лянга прямо сказано, что Phantom Blade Zero создана для игроков любого уровня мастерства.
«За последние несколько лет мы внимательно изучили многие негласные правила, которые экшен-RPG и экшен-игры считали само собой разумеющимися. Мы задавались вопросом, чего игроки хотят больше всего, и как объединить эти элементы, чтобы достичь нашей цели: игры, которую сможет насладиться каждый, кто любит вайфу и зрелищный экшен. В конце концов, это игра», — говорит Лян.
Эта последняя часть, на мой взгляд, звучит как прямой ответ на повсеместное распространение Soulslike в последние годы. Я абсолютно не осуждаю фанатов Soulslike, но приятно видеть новую экшен-RPG, ориентированную на более казуальную аудиторию, когда уже так много игр гордятся своей экстремальной сложностью. В конце концов, это игра.
«Мы хотим, чтобы как можно больше людей получали удовольствие, отдыхали и наслаждались опытом, одновременно предлагая дополнительный адреналин тем, кто ищет вызов», — говорит Лян.
Если говорить о конкретных деталях, помимо базового урона врагов и здоровья игрока, Phantom Blade Zero не наказывает за смерть, враги не возрождаются, а бои с боссами имеют точки перезагрузки на разных фазах, что делает их гораздо более прощающими. Такие вещи должны помочь сохранить вовлечённость таких людей, как я, которые не плохи в видеоиграх, но просто менее терпеливы, чем средний любитель Soulslike.
Что касается тех, кто хочет большего вызова, то при первом прохождении у вас будет три уровня сложности: Wayfarer (лёгкий), Pathbreaker (нормальный) и Hellwalker (угадайте). Я ещё не играл в релизную версию, но если вы ожидаете уровень сложности, близкий к Elden Ring, вам стоит играть в режиме Hellwalker, а затем в режиме перманентной смерти, который открывается после первого прохождения. Что касается меня, то Pathbreaker звучит как хороший баланс.
Phantom Blade Zero предлагает идеальное решение главной проблемы Elden Ring
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Phantom Blade Zero вышла как экшен-RPG для широкой аудитории. Разработчики сделали акцент на зрелищном бою, глубоком лоре и прощающем геймплее. Игра предлагает три уровня сложности, включая лёгкий режим, а также режим перманентной смерти для опытных игроков. Смерть не наказывает игрока, враги не возрождаются, а бои с боссами имеют точки перезагрузки. Директор игры Лян заявил, что проект создан для тех, кто хочет отдыхать и получать удовольствие, а не испытывать постоянный стресс. Мне нравится подход разработчиков. Они не пытаются угодить только хардкорной аудитории, а предлагают выбор. Это разумное решение, ведь не все игроки хотят чувствовать себя беспомощными перед каждым боссом. Phantom Blade Zero может стать мостом между казуальными игроками и жанром экшен-RPG. Если игра действительно сохраняет зрелищность и глубину при более доступной сложности, она заслуживает внимания.