Разработчика Ghost of Yotei Sucker Punch, по сообщениям, сокращают, несмотря на продажи в миллионы копий и «значительный» вклад в финансовые результаты Sony
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
По новому сообщению, в Sucker Punch, разработчике Ghost of Tsushima и Ghost of Yotei, сократили 26 человек. Sony ранее восторженно отзывалась о финансовом успехе Yotei, а разработчики всего несколько недель назад выпустили крупное новое дополнение Echoes of Sekigahara.
«После внимательного изучения сложностей на рынке и оценки потребностей команды для нашего следующего проекта мы решили сократить штат», — говорится в письме руководства Sucker Punch сотрудникам, опубликованном Aftermath, первым сообщившим об этом. «В результате будет упразднено несколько должностей по всему Sucker Punch».
В письме подчёркивается, что руководители студии «приняли это решение не легко» и «уделили этому много внимания и постарались поддержать затронутых коллег в период перехода насколько это возможно». Сотрудникам, по всей видимости, на следующей неделе предоставят «более подробную информацию о будущем».
Ghost of Yotei продался тиражом 3,3 миллиона копий в первый месяц, показав лучший результат, чем Ghost of Tsushima за тот же период. Sony с удовольствием хвасталась тем, что игра «значительно способствовала» её финансовым результатам за этот период. Sucker Punch даже удалось сделать игру значительно дешевле, чем многие другие крупные игры для PS5.
Но мы снова и снова видели, как мало успех игры имеет общего с судьбой разработчиков, которые её создали, несмотря на то, как могут утверждать миллиардерские боссы издательств. Xbox привёл поразительный пример с Hi-Fi Rush в 2023 году, который компания описала как успех «по всем ключевым показателям», а через год закрыла студию, которая его создала.
Разработчикам Hi-Fi Rush в итоге дали второй шанс, и не похоже, что Sucker Punch в целом куда-то исчезнет. Но если критическое признание и финансовый успех не способны удержать Sony и Microsoft от сокращения их разработчиков, трудно представить, какие критерии успеха разработчики теперь могут использовать как ориентир.
Создатель PlayStation говорит, что игры застопорились, и призывает разработчиков не терять «любопытство», поскольку индустрия приближается к важному переломному моменту перед «следующим этапом».
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Sucker Punch сократила 26 сотрудников после выпуска Ghost of Yotei, которая продалась тиражом 3,3 миллиона копий за первый месяц и принесла Sony значительную прибыль. Руководство объяснило решение сложностями на рынке и потребностями следующего проекта. Ранее Sony хвалила финансовый успех игры, а разработчики выпустили крупное дополнение Echoes of Sekigahara. Ситуация напоминает случай с Hi-Fi Rush, когда Xbox закрыл студию после признанного успеха игры. Меня поражает, как мало коммерческий успех влияет на судьбу разработчиков. Даже миллионные продажи и похвала издателя не гарантируют стабильности. Это создаёт атмосферу неопределённости в индустрии, где команды не знают, какие критерии считать достаточными для выживания. Если даже такие результаты не спасают от сокращений, то разработчикам остаётся только надеяться на удачу, а не на свои достижения.