Saros может окупиться только благодаря скидкам или порту на PC, заявил аналитик
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Saros уступает по выручке Returnal и рискует не окупиться, заявил эксперт Alinea Analytics Рис Эллиот.
Он сравнил продажи первой и второй игр Housemarque. Оказалось, что за аналогичный период времени выручка Returnal оказалась больше на 10,1 млн долларов. По мнению Эллиота, на этот показатель влияет множество факторов.
Аналитик отметил, что Returnal вышла довольно скоро после запуска PS5 и обладатели консолей очень хотели ознакомиться с играми для новой платформы. Релиз Saros же состоялся после Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2 и многих других игр, переманивших внимание пользователей. Количество пользователей PS5 более чем в 11 раз превысило этот показатель на момент выхода Returnal, но доля аудитории нишевых игр снизилась.
С учётом того, что бюджет Saros может составлять около 70 млн евро, окупиться она сможет только благодаря скидкам или выходу версии для PC, считает Эллиот.
Напомним, что Saros вышла 30 апреля 2026 года эксклюзивно на PS5.
Обзор SAROS — красота и боль
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Аналитик Рис Эллиот из Alinea Analytics заявил, что игра Saros от Housemarque уступает по выручке Returnal и рискует не окупиться. За аналогичный период после релиза Returnal принесла на 10,1 млн долларов больше. Эллиот объясняет это тем, что Returnal вышла вскоре после запуска PS5, когда игроки активно искали новые проекты, а Saros вышла в конкурентной среде после таких игр, как Crimson Desert, Resident Evil Requiem и Hades 2. Хотя количество владельцев PS5 выросло более чем в 11 раз, доля аудитории нишевых игр снизилась. При предполагаемом бюджете Saros около 70 млн евро окупаемость возможна только за счёт скидок или выхода версии для PC. Игра вышла 30 апреля 2026 года эксклюзивно на PS5. Мне кажется, ситуация с Saros наглядно показывает, как быстро меняется рынок игр. Даже при огромной базе игроков PS5 нишевым проектам становится всё сложнее пробиться. Housemarque создал качественный продукт, но timing оказался не самым удачным. Я думаю, что выход на PC действительно может спасти проект — это расширит аудиторию и даст игре второй шанс. Однако интересно, что даже при таком росте числа консолей, конкуренция за внимание игроков стала ещё более жёсткой. Возможно, в будущем студиям придётся чаще выпускать игры сразу на нескольких платформах, чтобы гарантировать окупаемость.