Lines

INVENTED
WORLDS

Бывший продюсер Fortnite заявляет, что скандал вокруг ИИ «в основном для вида», пока Epic Games сталкивается с критикой из-за нового подхода «AI first» к разработке

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Бывший продюсер Fortnite заявляет, что скандал вокруг ИИ «в основном для вида», пока Epic Games сталкивается с критикой из-за нового подхода «AI first» к разработке

После публичного объявления разработчика и издателя Fortnite, компании Epic Games, о том, что она проведёт «огромный поворот» ради «максимального ускорения с помощью ИИ», один из бывших продюсеров поделился своим мнением о спорной технологии и её роли в процессе разработки.

Аакаш Гупта, работавший в Epic продюсером по проекту Fortnite, объясняет, что стремление Тима Суини к новому подходу «AI first» в разработке игр и то, насколько быстро всё меняется — достаточно посмотреть на отложенный экстракционный шутер от Disney, — не являются неожиданными. «Fortnite Battle Royale была создана за два месяца», — пишет он в X. «Я был продюсером в Epic, и именно с такой скоростью Тим Суини действует, когда решает, что вся компания должна повернуть в другую сторону. Он просто снова так решил».

И действительно, он так решил, отсюда и весь этот «огромный поворот» — поворот, который не является новым для Epic и, вероятно, давно готовился к тому моменту, когда о нём было объявлено публично. «Внутри Epic поворот означает, что вся компания поворачивается в ту же неделю», — утверждает Гупта. «Люди получают новые команды, новых начальников, новые дорожные карты, и никто не моргает, потому что так это место всегда работало. К тому моменту, когда Тим публикует меморандум об этом, ходы обычно уже сделаны».

И, когда речь заходит об ИИ, Гупта не считает, что какая-либо волна протестов остановит Epic — или другие студии, в том числе — от использования этой технологии. «Вот где дело становится больше, чем просто Epic, хотя Epic создаёт Unreal Engine, программное обеспечение, на котором построена огромная доля игр с большим бюджетом. Руководители студий могут запретить ИИ-арт. Актёры озвучки могут объявить забастовку из-за ИИ-голосов. Steam может ставить предупреждающие ярлыки на игры с ИИ», — говорит он.

Но: «Ни одно из этих действий не затрагивает тот уровень, которым управляет Epic, потому что Epic создаёт инструмент, с которым все работают». Он вспоминает, как Epic «встроила» модели ИИ, такие как Claude от Anthropic и Gemini от Google, в свой Unreal Engine, причём работа над этим продолжается. «Так что для миллионов разработчиков игр ИИ появляется как встроенная функция программного обеспечения, за которое они уже платят» — вопреки любому общественному сопротивлению. По словам бывшего продюсера Fortnite, всё это «в основном для вида».

«Честно говоря, борьба индустрии вокруг ИИ в основном для вида», — описывает он ситуацию. «Google Cloud обнаружила, что девять из десяти разработчиков игр уже используют ИИ-агентов на работе. Дебаты происходят на сцене, тогда как использование происходит за рабочим столом». Я также нашёл упомянутое им исследование, которое утверждает, что около 87% разработчиков используют ИИ в процессе производства, для всего: от оптимизации до «динамической балансировки» и многого другого.

Таким образом, Гупта приходит к выводу, что скандал вокруг ИИ начинается и заканчивается публично, тогда как использование продолжается за закрытыми дверями разработчиков — будь они открыты или закрыты: «Пока все спорят о том, должны ли игры использовать ИИ, Epic тихо превратила его в галочку внутри редактора. Большинство разработчиков просто отметят её, даже не вступая в дебаты». Хотя я не уверен, что согласен с Гуптой в этом вопросе, я не могу сказать, что сам шаг Epic Games меня хоть сколько-нибудь удивляет.

CEO студии Тим Суини в прошлом уже довольно ясно обозначал свою позицию по поводу генеративного ИИ, назвав обязательные раскрытия информации об ИИ в Steam «по-настоящему безответственными с точки зрения Valve», поскольку они, по его мнению, делают «намного, намного, намного сложнее для разработчика игр иметь шанс на успех». Он всегда выглядел как открытый сторонник использования ИИ в разработке игр, по меньшей мере… даже если это не очень хорошо смотрится на фоне массовых увольнений в его компании ранее в этом году.

Гупта и Суини не одиноки в своих мыслях о спорной технологии. Бывший руководитель Square Enix Джейкоб Новак также отреагировал на новости об ИИ от Epic, написав: «Epic, пожалуй, один из лучших технических лидеров в игровой индустрии, говорит, что не будет рукописного кода. Если вы не делаете то же самое, вас оставят позади. Для не-ИИ рабочих процессов всё кончено». Это довольно жёсткое послание, но оно поднимает вопрос: насколько далеко действительно зайдёт всё это дело с ИИ?

Думаю, это покажет только время, но будущее сейчас кажется немного мрачным. Между Epic и этими другими предполагаемыми разработчиками, использующими генеративный ИИ, я беспокоюсь за людей на творческих ролях и тех, кто пишет код. Это наверняка непросто для всех, кто находится в таких позициях.

Создатель Dragon Quest Юдзи Хории продолжает свои отношения с ИИ-мусором, выпуская новую игру, которую он сгенерировал за 30 минут


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Epic Games объявила о стратегическом повороте к искусственному интеллекту. Бывший продюсер Аакаш Гупта утверждает, что публичный скандал носит формальный характер, так как компания давно готовила этот переход. Он отмечает, что интеграция моделей от Anthropic и Google в Unreal Engine делает ИИ стандартным инструментом для миллионов разработчиков. По данным Google Cloud, 87% специалистов уже используют ИИ-агенты в работе. Гупта считает, что отраслевые дебаты отвлекают от реального внедрения технологий за закрытыми дверями. Мне кажется, что Гупта прав в том, что публичные споры часто маскируют неизбежный технологический сдвиг. Когда инструмент становится частью базового программного обеспечения, сопротивление теряет смысл. Однако я разделяю опасения по поводу творческих специалистов. Если генерация контента становится тривиальной, мы рискуем потерять уникальные человеческие голоса в индустрии. Это не просто вопрос эффективности, а фундаментальное изменение в ценности человеческого творческого труда.