Релиз Hell is Us на Nintendo Switch 2 вновь перенесли, но это хорошая новость
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Разработчики экшена Hell is Us объявили о переносе релиза на Nintendo Switch 2 на 8 октября. В этот же день выйдет и крупное обновление на других платформах.
Изначально игру планировали выпустить на портативке 24 сентября, однако дату сдвинули на 8 октября. Позднее команда объявила о «проблемами с логистикой и дистрибуцией», а релиз отложили на 27 октября. Видимо, ситуация изменилась и студия вновь откатила дату.
Впрочем, физические издания для Switch 2 всё-таки придётся подождать до конца месяца. Цифровой релиз же состоится завтра. Геймеры встретили эту новость с радостью и отметили, что ждут появления игры на портативной консоли.
Сообщение разработчиков
Экшен Hell is Us доступен на PC, PS5 и Xbox Series с сентября 2025 года. Игра создана при участии Джонатана Жака-Бельте, арт-директора Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided.
Действие разворачивается в вымышленной стране, переживающей непростые времена из-за гражданской войны и загадочной катастрофы. Главному герою истории предстоит раскрыть тайны собственного прошлого и познать мрачную сторону человеческой сущности.
Hell is Us привлекла уже более 1 млн игроков, а этим летом пополнила каталоги Xbox Game Pass и расширенных подписок PS Plus.
Обзор Hell is Us — Шерлок против демонов эмоций
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Разработчики экшена Hell is Us перенесли выход игры на Nintendo Switch 2 на 8 октября. Изначально дату сдвигали с 24 сентября на 27 октября из-за логистических проблем, но теперь цифровая версия появится уже завтра. Физические издания для портативной консоли всё же задержатся до конца месяца. В этот же день выйдет крупное обновление для других платформ. Игра, созданная при участии арт-директора серии Deus Ex, уже доступна на ПК, PS5 и Xbox Series с сентября 2025 года и собрала более миллиона игроков. Мне кажется, такое частое переносение дат выглядит тревожно, но финальный результат оправдал ожидания. Студия смогла решить логистические вопросы быстрее, чем пугало игроков, что говорит о хорошей внутренней организации. То, что цифровая версия вышла раньше физических дисков, логично для современного рынка. Я рад, что задержки не превратились в отмену, и игроки получили доступ к игре на новой консоли почти вовремя. Это показывает, что команда контролирует ситуацию, даже когда внешние факторы мешают.