Lines

INVENTED
WORLDS

Релиз Street Fighter 6 стал одной из причин провала 2XKO, заявили в Riot Games

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Релиз Street Fighter 6 стал одной из причин провала 2XKO, заявили в Riot Games

Сооснователь Riot Games Марк Меррилл высказался о причинах прекращения поддержки файтинга 2XKO.
По его словам, для продолжения разработки игре нужна была многомиллионная аудитория, однако набрать её не получилось. В том числе из-за того, что вышла Street Fighter 6. Меррилл уверен, что релиз 2XKO за несколько лет до Street Fighter 6 мог бы изменить ситуацию.
Кроме того, внутри команды не было единого мнения по поводу развития 2XKO. Пусть файтинг смог найти отклик у некоторых игроков, его популярность оказалась недостаточной.

«Поэтому мы решили изменить курс: выпустить игру как завершённый продукт, вернуть деньги всем пользователям и сказать: «Извините, что не удалось реализовать наши амбициозные планы для сообщества файтингов. Мы ценим вас и надеемся, что вы будете играть в неё и многие другие наши тайтлы ещё долгие годы. Простите, что подвели вас», — сказал Меррилл.

Напомним, 2XKO вышла в раннем доступе в октябре 2025 года. Полноценный релиз — в том числе на консолях — состоялся в этом январе. Увы, вскоре после этого студия Riot Games сократила команду разработчиков, а после прекратила поддержку.
Ранее Меррилл заявлял, что в Riot Games не считают выпуск 2XKO ошибкой.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Сооснователь Riot Games Марк Меррилл объяснил причины прекращения поддержки файтинга 2XKO. По его словам, для продолжения разработки требовалась многомиллионная аудитория, которую проект не смог набрать во многом из-за выхода игры Street Fighter 6. Меррилл отметил, что более ранний релиз мог бы изменить ситуацию, а внутри команды отсутствовало единое мнение о развитии проекта. Несмотря на отклик части игроков, популярность оказалась недостаточной для амбициозных планов. Студия решила выпустить игру как завершённый продукт и вернуть деньги пользователям извинившись за несбывшиеся обещания. Напомним 2XKO вышла в раннем доступе осенью прошлого года а полноценный релиз состоялся этим январем после чего команда была сокращена. Мне кажется, что признание провала звучит честно, но больно для фанатов жанра. Очевидно, что конкуренция с гигантами вроде Street Fighter 6 делает путь новичков невероятно сложным даже если они предлагают свежий подход к механикам файтингов. Тот факт, что разработчики вернули деньги игрокам, показывает уважение к аудитории, но также подтверждает, насколько рискованной была их ставка на нишевый рынок, доминируемый устоявшимися франшизами.