Lines

INVENTED
WORLDS

Создатели Call of Duty: Modern Warfare 4 показали, как будут бороться с читерами-волхакерами

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Создатели Call of Duty: Modern Warfare 4 показали, как будут бороться с читерами-волхакерами

Activision опубликовала свежий ролик Call of Duty: Modern Warfare 4, в котором представила новый способ борьбы с конкретной группой читеров, волхакерами (они видят сквозь стены).
Остановить их нечестную игру поможет технология Server Culling. Она будет скрывать от наглых читеров данные о местоположение противника.

«Читерское ПО не может раскрыть информацию, которую оно не получало.
В ситуациях, когда игрок не должен знать местоположение противника, сервер может не передавать эти данные на клиентское устройство».

Кроме того, создатели грядущей CoD анонсировали неделю, посвящённую DMZ. В период с 4 по 9 октября нас ждут различные новости, трейлеры и прочие подробности режима.
Источник: Activision
Call of Duty: Modern Warfare 4, посвящённая войне на Корейском полуострове, выйдет 23 октября на PS5, Xbox Series, Switch 2 и PC. Ранний доступ к сюжетной кампании начнётся за неделю до этого — с 16 октября.
Ранее Activision представила трейлер PC-версии шутера и его системные требования.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Компания Activision представила технологию Server Culling в Call of Duty: Modern Warfare 4 для борьбы с читers, who see through walls. Система скрывает данные о местоположении противников from clients if a player should not see them due to obstacles or fog of war. Разработчики также анонсировали неделю новостей about the DMZ mode with trailers and details from October 4 to 9. The game is scheduled for release on PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и PC на двадцать третье октября текущего года. Early access к сюжетной кампании стартует earlier — с шестнадцатого числа. Мне кажется, что подход разработчиков выглядит логичным: если you hide data from the client side entirely, then cheat software literally has nothing to parse or exploit visually anymore. This feels like a smarter architectural fix than just banning accounts after damage is done — it removes incentive for wallhacks at source level rather than reacting symptomatically later on.