Lines

INVENTED
WORLDS

В студии создателей Kingdom Come: Deliverance надеются, что GTA 6 поможет повысить цены на игры

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

В студии создателей Kingdom Come: Deliverance надеются, что GTA 6 поможет повысить цены на игры

Мартин Клима, сооснователь Warhorse Studios и продюсер Kingdom Come: Deliverance, не собирается играть в Grand Theft Auto VI. И в целом не понимает причин популярности серии (без негатива!). Но новинку всё равно ждёт, потому что она может проложить путь к повышению цен на другие игры.
Клима считает, что индустрия столкнулась с серьёзной проблемой: разработка игр обходится невероятно дорого, а новых источников дохода для финансирования просто нет. Рост аудитории практически достиг предела, а цифровые площадки обеспечили максимальную отдачу от продаж.

«Это [повышение цен] бы очень помогло, но все до смерти боятся. Теперь, будем надеяться, GTA проложит путь, что позволит нам поднять стоимость».

Некоторые аналитики в индустрии разделяют мнение Климы, утверждая, что компании вроде Rockstar Games и Nintendo постепенно прокладывают путь к ценнику 80 долларов за игру. Но есть и иные точки зрения. Согласно им, повышение стоимости могут позволить только избранные IP и франшизы.
GTA 6 выходит 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series c текстовым переводом на русский язык. Её продают за 80 и 100 долларов — в зависимости от издания.
Грядущий блокбастер (совершенно неожиданно) не рекомендуют лицам младше 18 лет.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Мартин Клима из Warhorse Studios не планирует играть в Grand Theft Auto VI, но надеется на её успех. Он считает разработку игр слишком дорогой при исчерпанном росте аудитории и верит, что хит от Rockstar Games проложит путь к повышению цен до 80–100 долларов для других проектов. Аналитики разделяют мнение о формировании нового ценового стандарта избранными франшизами. Игра выйдет 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series X|S с рейтингом «для adults». Мне кажется, позиция Мартина Климы выглядит несколько двусмысленно. С одной стороны, он честно признаёт отсутствие интереса к самой игре, но одновременно рассчитывает на её рыночный эффект как на спасательный круг для всей индустрии. Это создаёт ощущение зависимости от чужого успеха: если Rockstar Games не сможет удержать высокий ценник без массовых отказов покупателей, надежды других разработчиков рухнут вместе с ним. Я считаю рискованным строить бизнес-стратегии на предположении о том, что один конкретный релиз изменит потребительские привычки навсегда. Рынок может просто адаптироваться к новым цены лишь для сверхпопулярных тайтлов, оставляя средний сегмент в прежнем ценовом диапазоне.