Lines

INVENTED
WORLDS

Capcom трансформирует свой движок ради будущего, в котором игры создаются вместе с ИИ

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Capcom трансформирует свой движок ради будущего, в котором игры создаются вместе с ИИ

Capcom анонсировала масштабные изменения для RE Engine: его планируют постепенно превратить в игровой движок с поддержкой ИИ. Всё в рамках многоэтапного проекта по модернизации REX (REX Project).
Во время технической конференции Capcom Open Conference RE: 2026 программист Сатоси Исида выделил три главные проблемы, с которыми компания сталкивается в процессе разработки:

современные игры стали слишком масштабными, поэтому даже на простые задачи уходит много времени;
большой штат сотрудников — движок должен быть удобен и понятен для всех;
успешная интеграция ИИ-технологий в рабочие процессы стала обязательным условием для оптимизации разработки игр в будущем.

2 фото2 фотоПроект REX должен повысить эффективность разработки, улучшить производительность игр, а также усовершенствовать инструментарий, процессы контроля качества и т. д. У Capcom уже есть RE Engine, поэтому нет смысла создавать новый движок с нуля.
Главная цель всего этого — создать будущее, в котором компания «делает игры совместно с ИИ». Ещё весной Capcom уточняла, что в её играх не будет ассетов, созданных с помощью искусственного интеллекта.
Источник: Capcom


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Компания Capcom объявила о масштабной модернизации игрового движка RE Engine в рамках многоэтапного проекта REX. На конференции Capcom Open Conference RE: 2026 программист Сатоси Исида выделил три ключевые проблемы индустрии: чрезмерная масштабируемость современных игр, необходимость удобных инструментов для большого штата сотрудников и обязательность интеграции искусственного интеллекта в рабочие процессы. Цель проекта — повысить эффективность разработки, улучшить производительность игр и усовершенствовать инструменты контроля качества. Вместо создания движка с нуля компания решила трансформировать существующую базу RE Engine. Главная цель этих изменений — создание будущего, где игры разрабатываются совместно с ИИ-технологиями. Мне кажется, этот шаг выглядит логичным и прагматичным для Capcom. Вместо того чтобы рисковать огромными бюджетами на разработку нового движка с нуля, они выбирают эволюцию уже проверенного инструмента RE Engine. Это снижает риски и позволяет постепенно внедрять новые технологии без ломая текущий пайплайн разработки. Однако я отношусь к обещаниям «совместной работы» со скептицизмом. Интеграция ИИ в сложные, нарративно-ориентированные игры вроде тех, что выпускает Capcom, notoriously сложна без нарушения погружения или художественного видения. Тот факт, что они ранее заявляли об отсутствии сгенерированных ИИ ассетов, указывает на осторожный подход: вероятно, искусственный интеллект будет использоваться для оптимизации и инструментов, а не для генерации контента. Это кажется менее похожим на замену художников ботами и больше направленным на устранение огромной избыточности в разработке современных игр. Если это сработает, может быть установлен новый стандарт эффективности в AAA-производстве.