Свежий Valor Mortis посвятили боди-хоррору и мутациям врагов
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Создатели Valor Mortis выпустили свежий ролик, который посвятили боди-хоррору в целом и в новинке в частности.
В видео демонстрируют мутации, которым подверглись враги главного героя ролевого экшена, и многообразие местных противников. Благодаря устрашающим изменениям в теле они становятся сильнее, в то же время получая открытые уязвимости — удары или выстрелы в эти точки наносят куда больше урона.
Кроме того, художники показывают концепт-арты игры и вкратце рассказывают об истории боди-хоррора. Они добавляют, что вдохновлялись в том числе внешностью солдат Первой мировой с масками и протезами, а также флорой и фауной.
Облики монстров в Valor Mortis должны быть основанными на реальной анатомии и выглядеть правдоподобно. Хотя в ролевом экшене будут и самые неожиданные твари: к примеру, «пушкоголовая» или кто-то куда опаснее…
Ролевой экшен Valor Mortis выйдет 13 октября на PS5, Xbox Series и PC. Игра перенесёт нас в эпоху Наполеоновских войн, столкнув главного героя с мутировавшими солдатами. Ранее разработчики опубликовали большой ролик с обзором геймплея.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Разработчики Valor Mortis представили новый ролик о телесном хорроре и мутациях врагов. В видео показано разнообразие противников: их тела претерпевают устрашающие изменения, делая монстров сильнее, но создавая уязвимые точки для повышен damage. Художники продемонстрировали концепт-арты и рассказали об истории жанра body-horror. Они вдохновлялись внешним видом солдат Первой мировой войны с масками and протезами, а также флорой и фауной. Цель — создать правдоподобных монстров на основе реальной анатомии, включая неожиданные существа вроде «пушкоголовой». Ролевой экшен Valor Mortis выйдет 13 октября на PS5, Xbox Series и PC в эпоху наполеоновских войн. Мне кажется интересным подход разработчиков к созданию врагов через призму реальной анатомии вместо абстрактных чудовищ. Это обещает более осмысленный геймплей, где знание слабых points становится тактическим преимуществом, а не просто визуальным шумом.