Lines

INVENTED
WORLDS

Crimson Desert получит дополнение Charting the Unknown на две недели позже

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Crimson Desert получит дополнение Charting the Unknown на две недели позже

Создатели Crimson Desert перенесли релиз дополнения Charting the Unknown. Его планировали выпустить 15 октября, но теперь оно ожидается на две недели позже — 29 октября.
Разработчики говорят, что им попросту нужно больше времени, чтобы предложить игрокам как можно более качественный продукт. При этом команда просит прощения у всех, кто ждал DLC в середине октября, чтобы вернуться в игру.
В Charting the Unknown игроки смогут обустроить базу — соорудить стены и комнаты, подобрать материалы, расположить декорации и полезные инструменты. Также есть и другие примечательные кадры: от морских путешествий до битв с гигантскими монстрами.
Напомним, что Crimson Desert вышла в марте этого года, постоянно получая свежие обновления. Из-за этого в августе ролевой экшен получил подзаголовок Enhanced, отражающий улучшения за прошедшие месяцы.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Разработчики Crimson Desert перенесли выход дополнения Charting the Unknown на две недели — теперь релиз ожидается 29 октября вместо запланированных 15-х. Студия объяснила решение необходимостью дополнительного времени для повышения качества продукта и извинилась перед игроками, ожидавшими контент в середине месяца. Новое дополнение позволит строить базы со стенами, комнатами и декорациями, а также включает морские путешествия и сражения с гигантскими монстрами. Напоминаем, что основная часть игры вышла в марте этого года и постоянно обновляется, получив подзаголовок Enhanced ещё в августе. Мне кажется, такое решение выглядит разумным для студии, стремящейся к стабильности после запуска основной части. Перенос на две недели — это небольшой срок по меркам индустрии, но он демонстрирует ответственность перед аудиторией. Вместо того чтобы выпускать сырой контент и чинить ошибки постфактум, команда выбирает путь качества. Это особенно важно для масштабных ролевых экшенов с открытым миром, где баги в новых механиках могут сильно подпортить впечатление от игры.