Intergalactic: The Heretic Prophet полноценно представят в 2027 году — игра получила новый арт
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Naughty Dog полноценно представит Intergalactic: The Heretic Prophet, новую игру Нила Дракманна, только в 2027 году. В 2026-м новостей ждать не стоит.
Зато нам показали новый арт с главной героиней, Джордан, роль которой исполняет Тати Габриэль (второй сезон сериала «Одни из нас»).
«Команда с головой погружена в работу над проектом, который обещает стать самой амбициозной игрой Naughty Dog на сегодняшний день. В студии все невероятно воодушевлены, складывая элементы игры воедино, и мы с нетерпением ждём момента, когда наконец сможем представить Intergalactic во всей красе.
Но… нам нужно ещё немного времени, чтобы довести дело до ума.
[…] до конца этого года мы не будем делиться новостями. Ситуация изменится в 2027 году», — сообщил Дракманн.
Новая иллюстрация
Источник: Naughty Dog
Intergalactic: The Heretic Prophet анонсировали в декабре 2024 года, и, да, это самая масштабная и амбициозная — в плане сюжета и геймплея — игра Naughty Dog.
Пока о ней известны общая информация о сюжете и частичный актёрский состав. С последними только недавно завершили захват движений.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Студия Naughty Dog объявила, что полноценное представление игры Intergalactic: The Heretic Prophet состоится лишь в 2027 году. Нил Дракманн подтвердил отсутствие новостей до конца текущего года и назвал проект самым амбициозным творением студии на данный момент. Вместе с заявлением был опубликован новый арт, демонстрирующий главную героиню Джордан, чью роль исполнила Тати Габриэль из второго сезона сериала «Одни из нас». Движение актрисы для персонажа уже зафиксировано командой разработчиков. Мне кажется, такая длительная тишина вызывает смешанные чувства. С одной стороны, обещание довести дело до ума звучит как признак ответственного подхода к качеству продукта. Однако полное отсутствие информации на протяжении всего 2026 года — это крайне рискованная стратегия для удержания интереса аудитории в современном игровом рынке. Обычно студии поддерживают хайп регулярными утечками или небольшими анонсами, чтобы не потерять потенциальных покупателей из виду. Тот факт, что захват движений только недавно завершился, объясняет задержку, но всё же создаёт ощущение затянувшегося ожидания. Я скептично отношусь к обещаниям «самой амбициозной игры», так как подобные заявления часто превращаются в маркетинговые ходы без должного подкрепления фактами до релиза. Тем не менее, если команда действительно работает с таким погружением, результат может оправдать многолетнее молчание и стать новым стандартом для индустрии.