Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики Aliens: Fireteam Elite 2 столкнулись с увольнениями через месяц после релиза шутера

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Разработчики Aliens: Fireteam Elite 2 столкнулись с увольнениями через месяц после релиза шутера

Компания Enad Global 7 объявила о сокращении в команде Cold Iron Studios, создавшей Aliens: Fireteam Elite и недавно вышедшую Aliens: Fireteam Elite 2.
Согласно официальному сообщению, увольнения были запланированными. Они требовались для сокращения расходов и обеспечения успешной работы в будущем.
При этом оставшиеся сотрудники Cold Iron Studios будут и дальше заниматься поддержкой Aliens: Fireteam Elite 2 и версией шутера для Switch 2 (она выйдет в начале 2027 года). Сейчас игра доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series — релиз состоялся 25 августа.
По данным Insider Gaming, компания уволила 19 сотрудников (из 50-70 до сокращения).


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Студия Cold Iron Studios столкнулась с кадровыми потерями всего через месяц после выхода шутера Aliens: Fireteam Elite 2. Родственная структура Enad Global 7 объявила о запланированных увольнениях, направленных на снижение расходов и обеспечение финансовой устойчивости бизнеса. По данным источников, из пятидесяти-семидесяти сотрудников были уволены девятнадцать человек. Оставшаяся команда продолжит поддержку основного релиза и разработку версии для консоли Switch 2, которая намечена на начало двадцать седьмого года. Игра уже доступна пользователям персональных компьютеров и современных игровых приставок с конца августа текущего года. Наблюдая за этой ситуацией, я не могу отделаться от ощущения тревожной закономерности в игровой индустрии. Факт того что сокращения были «запланированными» лишь усиливает критический взгляд на корпоративную этику здесь. Это выглядит как холодный бизнес-расчет, где человеческий капитал рассматривается как расходная статья бюджета, особенно когда это происходит так близко к дате релиза. Возникают серьезные вопросы о долгосрочной стабильности проекта и были ли эти сокращения действительно необходимыми или же являлись агрессивными мерами по снижению издержек, замаскированными бюрократическим языком. Для игроков, вложивших время во франшизу, видеть такую нестабильность сразу после покупки крайне обескураживающе.