В ARC Raiders скоро пройдёт тестирование функции переключения между режимами PvPvE и PvE
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Embark Studios объявила о скором тестировании в ARC Raiders функции, которая позволит переключиться на мэтчмейкинг для режима PvE. Оно пройдёт с 13 по 20 октября.
У игроков появится возможность выбирать между классическим форматом PvPvE и PvE, ориентированным на совместную игру. В новом режиме игровой процесс будет сосредоточен исключительно на угрозе со стороны ARC и кооперативном взаимодействии — нанести урон друг другу не получится (его отключат).
В PvE-сессиях смогут одновременно участвовать одиночки и группы из 2-3 человек. Переключение между режимами будет проходить беспрепятственно: можно сыграть одиночную PvE-сессию, а затем сразу вернуться к напряжённому матчу в PvPvE.
Из грядущего теста исключат Night Raids, Hidden Bunker, Locked Gate Frigate. Также подчёркивается, что игра в PvE-сессиях не повлияет на рейтинг подбора игроков в режиме PvPvE.
А уже 8 октября, напомним, ARC Raiders получит крупнейшее обновление Frozen Trail. В сообществе уже оценили свежую презентацию новинок.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Студия Embark Studios анонсировала тестовое событие для игры Arc Raiders с тринадцатого по двадцатый октябрь. Игроки получат возможность переключаться между классическим режимом и новым форматом, полностью посвящённым кооперации против машинных угроз. В этом варианте урон между людьми отключается, а матчи объединяют одиночек с небольшими группами до трёх человек. Система подбора не затрагивает рейтинг в основном режиме, однако некоторые карты исключены из теста. Обновление «Frozen Trail» выйдет восьмого октября. Наблюдая за этим ходом разработчиков, я вижу чёткое стремление расширить аудиторию без риска для соревновальной целостности проекта. Разделение лобов позволяет сохранить напряжённость в основном режиме и одновременно создать безопасное пространство для тех, кто ценит совместные выживания больше чем соперничество с другими людишками. Отсутствие влияния на рейтинг — ключевой фактор доверия: игроки не боятся «испортить» свой прогресс экспериментируя со спокойным геймплеем. Однако исключение популярных локаций из теста вызывает вопросы о технической сложности адаптации этих зон для кооперативный баланс. Если команда успешно решит проблему баланса между одиночками и группами, это станет образцом гибкой мультиплеера архитектуры в жанре выживания-экшена.