Ремастер «Ведьмака 3» выйдет 29 сентября в 13:00 МСК
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
CD Projekt RED назвала точное время выхода The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. Обновлённая версия ролевого экшена «Ведьмак 3: Дикая Охота» станет доступна 29 сентября в 13:00 по московскому времени.
Как и было заявлено раньше, ремастер выйдет на PS5, Xbox Series, Switch 2 и PC. Текущие владельцы игры смогут бесплатно обновиться до новой версии.
В ремастер войдут два существующих сюжетных дополнения. Причём их получат даже те, кто владеет только стандартным изданием игры. Подробнее о содержании ремастера можно узнать здесь.
Ранее CDPR опубликовала небольшой ролик с наглядным сравнением The Witcher 3: Wild Hunt Remastered и «Ведьмак 3». Многие геймеры, оценив его, пришли к одному выводу: «стало хуже».
Источник: CD Projekt RED
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered и Songs of the Past — главные подробности о ремастере и новом дополнении культовой игры
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Студия CD Projekt RED официально объявила точное время запуска обновлённой версии ролевой игры. Проект станет доступен двадцать девятого сентября в тринадцать часов по московскому времени на платформах PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 и персональных компьютерах. Текущие владельцы смогут бесплатно перейти на новую сборку. Примечательно, что оба сюжетных дополнения теперь входят даже в стандартное издание, устраняя необходимость отдельной покупки расширений для новых игроков или тех, кто приобрёл базовую версию ранее. Лично я воспринимаю эту дату с осторожностью и лёгким скепсисом. Хотя интеграция всех контента в один пакет выглядит как логический шаг к упрощение доступа, реакция сообщества на недавнее сравнительное видео вызывает тревогу. Игроки массово отметили ухудшение визуального качества по сравнению с оригиналом. Это ставит под вопрос саму цель ремастера: если обновлённая версия воспринимается как деградация графики вместо её enhancement, компания рискуed alienating the core audience who cherished the original aesthetic. I wonder if this release is merely a technical port for new hardware or an attempt to repackage old assets without significant artistic overhaul? The timing suggests they are betting on nostalgia and accessibility over visual fidelity, but ignoring player feedback about quality loss could backfire significantly at launch.