Lines

INVENTED
WORLDS

Microsoft может начать крутить рекламу во время загрузок в играх

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Microsoft может начать крутить рекламу во время загрузок в играх

Корпорация Microsoft запатентовала нечто под названием «Контекстно-зависимое управление доступом к интерактивным программным приложениям». Речь идёт о показе рекламы прямо во время игр.
Предполагается, что система будет распознавать естественные паузы (экраны загрузки, меню или завершение миссий), чтобы установить паузу и показать игроку рекламу. Остановить или пропустить её будет невозможно, а после просмотра геймер получит «кредиты» на игру без подобных вставок.
На данный момент неизвестно, когда и в каком формате Microsoft планирует реализовать запатентованную технологию. При этом в патенте уже прописаны временные окна и те самые места пауз, в которые можно будет вставлять рекламу.
Логотип Microsoft
Ранее сообщалось, что Electronic Arts запустила платформу для интеграции коммерческих материалов в игры. Представители корпорации заявили, что при помощи нового сервиса рекламодатели смогут размещать свои материалы так, что они не будут отвлекать игроков.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Корпорация Microsoft получила патент на технологию контекстно-зависимого управления доступом к интерактивным приложениям. Суть нововведения заключается во встраивании рекламных роликов непосредственно в игровой процесс. Система автоматически определяет естественные паузы, такие как экраны загрузки или меню между миссиями, чтобы показать рекламу без interrupting gameplay. Игрокам будет impossible to skip these ads; instead, viewing them grants in-game credits for ad-free sessions. Currently unclear when this will launch, but the patent details specific time windows for such insertions. Previously, Electronic Arts announced a similar platform allowing advertisers to place non-intrusive commercial content within games. As an observer of gaming trends, I find this approach particularly cynical yet logical from a business perspective. By targeting loading screens and menus—moments when players are already passive—the company minimizes immediate frustration while maximizing ad exposure. However, the trade-off mechanism feels like a double-edged sword: it forces engagement with ads to earn basic comfort features. This signals a broader industry shift where free-to-play models increasingly monetize user attention through unavoidable interruptions rather than optional cosmetic purchases. While technically seamless in theory, such implementations risk eroding trust if players feel their leisure time is being commodified without genuine consent or value exchange beyond superficial credits.