Lines

INVENTED
WORLDS

Создавшая Fallout: New Vegas и Avowed студия Obsidian сохранит творческое «Я» под Bethesda

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Создавшая Fallout: New Vegas и Avowed студия Obsidian сохранит творческое «Я» под Bethesda

Глава Bethesda и ZeniMax Media Джилл Брафф заявила, что Obsidian Entertainment сохранит свою «творческую индивидуальность» в ходе реструктуризации. Об этом сообщают западные СМИ со ссылкой на внутреннее письмо сотрудникам.
Obsidian, создательница Fallout: New Vegas и серий Avowed, Pillars of Eternity, The Outer Worlds и Grounded (среди прочего), напомним, перешла под контроль Bethesda. Многие сразу забеспокоились, что из неё сделают студию поддержки той же Bethesda Game Studios. Всё-таки команды вместе работают над новой Fallout.
Но письмо, которое цитирует СМИ, даёт понять, что «объединение» меняет только структуру подчинения. Это значит, что глава Obsidian Фергюс Уркхарт и остальное руководство сохраняют свои посты, но теперь отчитываются непосредственно перед Брафф.

«Творческая индивидуальность и сильные стороны, которыми выделяется Obsidian, останутся основой деятельности студии.
[…]
Bethesda Game Studios продолжит курировать франшизу Fallout. Команды будут опираться на опыт многолетнего сотрудничества и уже начатую работу над новым проектом во вселенной; подробности будут раскрыты в ближайшие месяцы», — цитата из письма.

Ранее Брафф также заявила, что Bethesda в дальнейшем будет фокусироваться на самых сильных франшизах.
Источник: Obsidian Entertainment


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Студия Obsidian Entertainment сохранит свою творческую независимость после перехода под контроль компании-матери Bethesdy. Глава корпорации Джилл Брафф подтвердила это во внутреннем письме, успокоив сотрудников и фанатов. Руководство студии остаётся на своих местах: Фергюс Уркхарт теперь отчитывается напрямую перед Брафф. Ключевое изменение касается лишь структуры подчинения. Obsidian продолжит развивать собственные проекты вроде Avowed или Pillars of Eternity, а Bethesda Game Studios займётся франшизой Fallout. Обе команды уже сотрудничают над новой игрой в этой вселенной, детали которой раскроют скоро. Корпорация намерена сосредоточиться на самых сильных брендах своего портфеля. Наблюдая за этим процессом, я вижу разумный баланс интересов. Страх перед поглощением был логичным: многие студии теряют идентичность после крупных слияний. Однако сохранение творческого лица при изменении административной вертикали выглядит как прагматичное решение. Это позволяет избежать хаоса в разработке, сохраняя уникальные подходы Obsidian к нарративу и геймплею. Критически важно понимать: «творческая индивидуальность» — это не гарантия качества навсегда, а лишь текущая договорённость. Истинный тест наступит позже, когда корпоративные KPI начнут давить на сроки или бюджеты. Пока же этот шаг снижает риски для фанатов уникальных RPG-проектов студии и укрепляет доверие к новому управлению Bethesda.