Хоррор-экшен Hellraiser: Revival получил геймплейный трейлер с фокусом на сражениях
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Создатели Clive Barker’s Hellraiser: Revival выпустили трейлер хоррора, посвящённым особенностям геймплея. И да — несмотря на то, что в игре будут головоломки, в ролике им уделено не так много времени. В центре внимания оказались в первую очередь сражения.
Разработчики показывают кровавые драки (намеренно цензурируя наиболее суровые моменты) и добивания — они становится доступны, если у врагов осталось не так много здоровья. Кроме того, с некоторыми лучше расправляться на расстоянии — и в этом случае помогает местный огнестрел.
Также авторы реализовали стелс, позволяющий незаметно нейтрализовать кого-нибудь из противников. При этом игрок может устанавливать ловушки и использовать окружение (вроде взрывающихся бочек), чтобы избавиться от врагов ещё быстрее. В сражениях поможет и боевая головоломка Конфигурация Генезиса — она даёт герою сверхъестественные силы.
При этом разработчики не будут ругать тех, кто решит попросту убежать от слишком сильных противников. От некоторых лучше держаться подальше. И, конечно же, важно смотреть по сторонам и добывать ресурсы для крафта и обмена с местной торговкой.
Релиз Clive Barkerʼs Hellraiser: Reviva состоится 8 октября на PS5, Xbox Series, Switch 2 и PC.
Игроков ждёт выживание от лица героя по имени Эйдан, который бросит вызов самому Пинхэду. Эйдану «предстоит раскрыть силу таинственной головоломки — Конфигурации Генезиса, чтобы спасти свою девушку Санни из преисподней Лабиринта».
Ранее игра получила большое геймплейное видео, в котором показали исследование локаций, очень много боёвки и сражение с чудовищем, очень похожим на мини-босса.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Вышел новый трейлер хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival, акцентирующий внимание именно на боевой механике. Несмотря на наличие головоломок в игре, ролик демонстрирует преимущественно кровавые схватки и добивания врагов с низким запасом здоровья. Разработчики показали использование огнестрельного оружия для дистанanced combat, а также элементы стелса: игроки могут незаметно нейтрализовать противников или использовать ловушки и взрывающиеся бочки в окружении. Ключевым элементом боя стала боевая головоломка Конфигурация Генезиса, дарующая герою сверхъестественные силы при решении задач. При этом игра не наказывает за тактическое отступление перед слишком сильными противниками. Важную роль играет сбор ресурсов для крафта и обмена с торговцами. Релиз запланирован на 8 октября для PS5, Xbox Series, Switch 2 и PC. Сюжет следует герою Эйдану, который пытается спасти свою девушку Санни из преисподней Лабиринта, бросая вызов самому Пинхеду. На мой взгляд, такой подход к геймплейному трейлеру выглядит немного спорным для фанатов оригинальных работ Клайва Баркера. Акцент на динамичных драках и стелс-элементах рискует превратить мрачный хоррор в стандартный экшен с элементами выживания. Хотя возможность тактически отступить перед превосходящей силой — это разумное решение, сохраняющее напряжение без фрустрации игроков. Однако я сомневаюсь, что обилие огнестрела и ловушек полностью передаст тот специфический ужас и беспомощность, за которые франшиза была любима изначально. Будет интересно проверить на практике, насколько глубоко интегрирована механика Конфигурации Генезиса в основной цикл игры или же она останется лишь эффектным визуальным дополнением к стандартному экшен-геймплею.