Lines

INVENTED
WORLDS

Продюсер Monster Hunter хотел бы увидеть новый фильм по игре

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Продюсер Monster Hunter хотел бы увидеть новый фильм по игре

Продюсер серии Monster Hunter Рёдзо Цудзимото хочет увидеть новый фильм по знаменитой игре.

«Как продюсер, а в прошлом и как главный продюсер серии, я определенно заинтересован в том, чтобы вернуться к идее фильма по Monster Hunter, если звезды сойдутся в будущем», — заявил он.

Цудзимото добавил, что он сам, а также руководство Capcom прикладывают все усилия, чтобы франшиза вышла за пределы игр и нашла себя в других сферах развлечений. Но проблема заключается в том, что самостоятельно корпорация не может этого сделать — нужны сторонние студии, режиссёр и другая команда. Когда все обстоятельства совпадут, зрители увидят Monster Hunter на больших экранах, уверен Цудзимото.
Напомним, что в 2020 году вышел фильм «Охотник на монстров», однако эта адаптация Monster Hunter полностью провалилась в прокате. При бюджете в 60 млн долларов, она смогла заработать меньше 50 млн.
Monster Hunter Wilds вышла в начале 2025 года и до сих пор продолжает получать обновления. На Summer Game Fest 2026 создатели игры объявили о выходе дополнения Ascendance, релиз которого состоится в 2027 году. На данный момент известно, что геймеров ждут новые монстры, а также продолжение сюжета.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Продюсер серии Monster Hunter Рёдзо Цудзимото выразил желание снять новый фильм по мотивам игры. Он отметил, что компания прилагает усилия для расширения франшизы за пределы видеоигр, но подчеркивает необходимость привлечения внешних студий и режиссеров для успеха проекта. Ранее в 2020 году вышла адаптация «Охотник на монстров», которая стала коммерческим провалом: бюджет составил шестьдесят миллионов долларов при сборе менее пятидесяти миллионах. Тем временем игровая линейка продолжает развиваться, а дополнения к Monster Hunter Wilds анонсированы до 2027 года. На мой взгляд, осторожность разработчиков вполне обоснована после финансового фиаско предыдущей экранизации. Критический успех игры не гарантирует аналогичного результата в киноиндустрии без глубокой переработки сценария и правильного выбора творческой команды. Полагаю, руководство компании понимает, что простое копирование игровых механик на большой экран недостаточно для привлечения массовой аудитории. Успех новой ленты будет зависеть от способности внешних партнеров адаптировать сложную боевую систему игры в кинематографичный формат без потери сути оригинала.